चूंकि हम उच्च और उच्च रिज़ॉल्यूशन पर 3 डी छवियों को रास्टराइज करते हैं, इसलिए प्रत्येक छवि तत्व को आनुपातिक रूप से बड़ा और बड़ा होना चाहिए। हालांकि, थोड़ी देर के बाद टिक अंक बढ़ने लगते हैं। क्या यह सुनिश्चित करने का कोई तरीका है कि टिक अंक शेष ग्राफ़िक के समान आनुपातिक रूप से बढ़े, जैसे पाठ करता है?टिक अंक ग्राफिक्स में स्केल नहीं करते हैं - क्यों, और इसे कैसे ठीक करें?
उदाहरण:
g = Graphics3D[Sphere[], Axes -> True, ImageSize -> 200]
Table[Image[
ImageResize[Rasterize[g, "Image", ImageResolution -> n 72],
Scaled[1/n]], Magnification -> 1], {n, 6}]
Column[Table[
Image[Rasterize[g, "Image", ImageResolution -> n 72], Magnification -> 1],
{n, 6}], Alignment -> Left]
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यह संभवतः एक बग है। मुझे पता है कि 2 डी भूखंडों और rasterized छवियों में स्केलिंग के साथ समस्याएं हैं। –
मुझे एक ही समस्या का अनुभव हुआ है। आपको http://scidraw.nd.edu/levelscheme/ पर एक नज़र रखना चाहिए (यदि आपने पहले से नहीं किया है)। मुख्य पैकेज में कस्टम टिकिंग के लिए एक पैकेज शामिल है। – telefunkenvf14
@ telefunkenvf14 दरअसल, टिक्स पैकेज अलग-अलग यहां भी उपलब्ध है: http://library.wolfram.com/infocenter/Demos/5599 – Szabolcs