glTexParamter
वैश्विक स्तर पर या केवल बनावट वाले सभी बनावटों पर कार्य करता है जो वर्तमान में बाध्य है।ओपनजीएल में ग्लेटेक्स पैरामीटर का दायरा क्या है?
उदाहरण के लिए, अगर मैं बनावट लोड पर इस फोन:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
और यह एक और बनावट लोड पर:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
जब मैं पहली बार बनावट यह सिर्फ अंतिम मान का उपयोग करेगा बाँध मैंने सेट किया है (GL_CLAMP
) या क्या यह मूल रूप से सेट किए गए मानों का उपयोग करेगा जब बनावट बंधी हुई थी?
बहुत अच्छा है जो मैं उम्मीद कर रहा था अन्यथा मुझे हर बार एक बनावट को बांधने के लिए राज्य परिवर्तनों का एक गुच्छा करना होगा। –