में SharpDX में एक छवि लोड/निर्माण करना मैं DirectX का उपयोग कर एक साधारण भूलभुलैया-जैसी 2 डी प्रोग्राम बनाने के लिए SharpDX का उपयोग करने का प्रयास कर रहा हूं।एक .NET प्रोग्राम
कि अंत मैं बिटमैप्स कि मैं भूलभुलैया के बाहर की दीवारों, हॉल के लिए ऑन-स्क्रीन प्रदान कर सकते हैं, बनाना चाहते हैं, आदिहालांकि करने के लिए
, मैं कैसे करने के लिए या तो लोड यह पता लगाने नहीं कर पा रहे SharpDX लाइब्रेरी में बिटमैप क्लास में एक मौजूदा छवि फ़ाइल, या स्क्रैच से ऐसी नई बिटमैप क्लास कैसे बनाएं।
चूंकि सभी वर्गों को सीधे डायरेक्टएक्स प्रकारों पर मैप किया जाता है, मुझे लगता है कि इसका मतलब है कि मुझे और अधिक डायरेक्टएक्स सीखने की ज़रूरत है, लेकिन मुझे उम्मीद थी कि वहां एक साधारण उदाहरण था जो मुझे दिखा सकता है कि मुझे क्या करना है।
यदि मुझे स्क्रैच से एक नया बिटमैप बनाना है और इसे आकर्षित करना है, तो मैं ऐसा कर सकता हूं, मुझे पिक्सल को सही करने की आवश्यकता नहीं है, हालांकि मुझे उस हिस्से को भी समझना नहीं पड़ता है।
क्या किसी को SharpDX लाइब्रेरी के साथ कोई अनुभव है और मुझे कुछ पॉइंटर्स दे सकते हैं?