मेरे पास एक ऑब्जेक्ट है, जो एक विशेष दिशा का सामना कर रहा है (उदाहरण के लिए) 45 डिग्री क्षेत्र दृश्य, और एक सीमा दृश्य सीमा। मैंने सभी प्रारंभिक चेक (क्वाड्री नोड, और दूरी) किया है, लेकिन अब मुझे यह जांचने की ज़रूरत है कि कोई विशेष वस्तु उस दृश्य शंकु के भीतर है या नहीं, (इस मामले में केवल उस ऑब्जेक्ट का पालन करने का निर्णय लेना है यदि हम इसे देख सकें)।मैं कैसे जांच सकता हूं कि एक गेम ऑब्जेक्ट दूसरे को देख सकता है या नहीं?
Direction - (FieldOfView/2)
से (मैं इस समय कर रहा हूं और यह भयानक है) से प्रत्येक डिग्री के लिए एक किरण कास्टिंग करने के अलावा, इस दृश्यता जांच को करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
धन्यवाद, बिल्कुल वही जो मैं खोज रहा था। मुझे लगता है कि यह संभवतः मेरे पास जो कुछ है उसके आधार पर इसे हासिल करने का सबसे आसान तरीका है। – AshtonKJ