2011-12-06 11 views
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मैं एक एंड्रॉइड एप्लिकेशन विकसित कर रहा हूं जिसे इन-ऐप बिलिंग का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। मैं विजुअल स्टूडियो में मोनोड्रॉइड का उपयोग कर रहा हूं और मेरा अनुभव सी # में है, मैं जावा से बहुत परिचित नहीं हूं।MonoDroid के साथ इन-ऐप बिलिंग का उपयोग कैसे करें?

मेरे प्रश्न हैं:

1) मैं दृश्य स्टूडियो में IMarketBillingService.aidl संदर्भ कैसे करूँ? क्या यह ग्रहण जैसा ही है जहां आपको इसे src \ com \ android \ vending \ बिलिंग फ़ोल्डर में रखना होगा? साथ ही, क्या इसे एक .aidl फ़ाइल होने की आवश्यकता है या क्या मैं इसके लिए एक सी # इंटरफेस क्लास बना सकता हूं?

2) किसी को भी सी # में किसी भी एंड्रॉयड एप्लिकेशन के तहत बिलिंग ट्यूटोरियल/उदाहरण के पता है? मैंने नमूना देखा है और सभी दस्तावेज here पढ़ा है।

जावा में कोई अनुभव नहीं होने से नमूना का पालन करना थोड़ा मुश्किल हो जाता है। मैंने हर जगह खोज की है और मोनोड्रॉइड के साथ इन-एप बिलिंग पर कोई दस्तावेज नहीं मिला है, इसलिए किसी भी मदद/लिंक की बहुत सराहना की जाएगी!

धन्यवाद!

संपादित करें: एक और सवाल: तो यह और भी MonoDroid साथ एप्लिकेशन के तहत बिलिंग का उपयोग करना संभव है?

उत्तर

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एंड्रॉइड SDK tools एंड्रॉइड बाजार द्वारा उजागर रिमोट सेवा के लिए प्रॉक्सी क्लास उत्पन्न करेगा। MonoDroid एक समान उपकरण है, तो आप इसे कैसे उपयोग और आवश्यक फ़ाइलें उत्पन्न करने के लिए पता लगाने के लिए की जरूरत है। यदि नहीं, तो एक तरह से मानक एसडीके उपकरण का उपयोग कर जावा में एक उत्पन्न करने के लिए मैन्युअल रूप से बंदरगाह यह सी # करने के लिए हो सकता है, और उसके बाद। आप जावा से परिचित नहीं हैं, तो आप एक क्रैश कोर्स के लिए कुछ समय लेना चाहिए। सिंटेक्स सी # से अलग नहीं है, इसलिए इसे पालन करना अपेक्षाकृत आसान होना चाहिए।

एक बार जब आप प्रॉक्सी है, तो आप सी # से बिलिंग सेवा से कनेक्ट करने में सक्षम होना चाहिए।

आप आधिकारिक MonoDroid मंचों पर सही उत्तर मिलेंगे, मेलिंग सूची, आदि

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