मैं कोड का एक टुकड़ा है कि OpenCV का उपयोग कर तख्ते पर कार्रवाई करने के कैमरे से एक पर कब्जा सत्र सेट और फिर फ्रेम से एक उत्पन्न UIImage साथ एक UIImageView की छवि गुण सेट है। जब ऐप शुरू होता है, तो छवि दृश्य की छवि शून्य होती है और जब तक मैं स्टैक पर कोई अन्य व्यू कंट्रोलर नहीं दबाता तब तक कोई फ्रेम दिखाई नहीं देता है और फिर इसे पॉप करता है। तब छवि तब तक रहती है जब तक कि मैं इसे दोबारा नहीं करता। एनएसएलओजी के बयान बताते हैं कि कॉलबैक को लगभग सही फ्रेम दर पर बुलाया जाता है। कोई विचार क्यों नहीं दिखता है? मैंने फ्रेमरेट को दूसरी तरफ 2 फ्रेम तक कम कर दिया। क्या यह पर्याप्त तेज़ प्रसंस्करण नहीं कर रहा है?AVCaptureSession केवल iPhone के लिए एक फ्रेम हो रही 3GS
- (void)setupCaptureSession {
NSError *error = nil;
// Create the session
AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init];
// Configure the session to produce lower resolution video frames, if your
// processing algorithm can cope. We'll specify medium quality for the
// chosen device.
session.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetLow;
// Find a suitable AVCaptureDevice
AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
// Create a device input with the device and add it to the session.
AVCaptureDeviceInput *input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device
error:&error];
if (!input) {
// Handling the error appropriately.
}
[session addInput:input];
// Create a VideoDataOutput and add it to the session
AVCaptureVideoDataOutput *output = [[[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init] autorelease];
output.alwaysDiscardsLateVideoFrames = YES;
[session addOutput:output];
// Configure your output.
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", NULL);
[output setSampleBufferDelegate:self queue:queue];
dispatch_release(queue);
// Specify the pixel format
output.videoSettings =
[NSDictionary dictionaryWithObject:
[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA]
forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];
// If you wish to cap the frame rate to a known value, such as 15 fps, set
// minFrameDuration.
output.minFrameDuration = CMTimeMake(1, 1);
// Start the session running to start the flow of data
[session startRunning];
// Assign session to an ivar.
[self setSession:session];
}
// Create a UIImage from sample buffer data
- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer {
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
// Lock the base address of the pixel buffer
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
// Get the pixel buffer width and height
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
// Create a device-dependent RGB color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
if (!colorSpace)
{
NSLog(@"CGColorSpaceCreateDeviceRGB failure");
return nil;
}
// Get the base address of the pixel buffer
void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
// Get the data size for contiguous planes of the pixel buffer.
size_t bufferSize = CVPixelBufferGetDataSize(imageBuffer);
// Create a Quartz direct-access data provider that uses data we supply
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, baseAddress, bufferSize,
NULL);
// Create a bitmap image from data supplied by our data provider
CGImageRef cgImage =
CGImageCreate(width,
height,
8,
32,
bytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Little,
provider,
NULL,
true,
kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
// Create and return an image object representing the specified Quartz image
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
CGImageRelease(cgImage);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, 0);
return image;
}
// Delegate routine that is called when a sample buffer was written
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {
// Create a UIImage from the sample buffer data
UIImage *image = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer];
[self.delegate cameraCaptureGotFrame:image];
}
हो सकता है। मैं इसे आज़माउंगा और आपको बता दूंगा। –
मुझे एक खराब पहुंच त्रुटि मिलती है। –
[self.delegate performSelectorOnMainThread: @selector (cameraCaptureGotFrame :) withObject: image waitUntilDone: हाँ]; प्रतीक्षा बदलना जब तक हाँ इसे काम नहीं करता है। अब मुझे यह पता लगाने की जरूरत है कि अभिविन्यास परिदृश्य कैसे बनाया जाए। धन्यवाद! –