स्क्रम के साथ, उपयोगकर्ता कहानियों और इन स्टेमिंग कार्यों आदि का प्रिंसिपल है जो एक तैयार उत्पाद के आसपास घूमता है - जो ठीक है।स्क्रम - आप सभी 'अन्य' सामान कहां करते हैं?
लेकिन, मान लें कि मेरे पास 100 विशेषताओं को लागू करने की आवश्यकता है, वास्तविक दुनिया में मैं इन पर कोई डेवलपर नहीं डाल सकता जब तक कि सामान्य सहायक सामान नहीं किया जाता - उदाहरण के लिए, यूआई डिज़ाइन करना (निश्चित रूप से आपको इसके लिए कार्यक्षमता का एक समग्र विचार होना चाहिए?), या अंतर्निहित सामग्री का निर्माण करना जो आवश्यक रूप से एक विशेषता के रूप में प्रकट नहीं होता है।
तो, यह कहां होता है?