मैं कोरोना में एक एप्लिकेशन विकसित कर रहा हूं जहां मुझे बार-बार एक ही स्क्रीन को फिर से लोड करने की आवश्यकता है। मुझे यह नहीं पता कि इसे कैसे किया जाए, क्या कोई मुझे यह कोडकोरोना में रीलोडिंग स्क्रीन
उत्तर
2) main.lua
display.setStatusBar (display.HiddenStatusBar)
--> Hides the status bar
local director = require ("director")
--> Imports director
local mainGroup = display.newGroup()
--> Creates a main group
local function main()
--> Adds main function
mainGroup:insert(director.directorView)
--> Adds the group from director
director:changeScene("myscene")
--> Change the scene, no effects
return true
end
main()
3) myscene.lua
module(..., package.seeall)
function new()
local localGroup = display.newGroup()
local redbutton = display.newImage ("redbutton.png")
redbutton.x = 160
redbutton.y = 100
localGroup:insert(redbutton)
local function pressRed (event)
if event.phase == "ended" then
director:changeScene ("reloader")
end
end
redbutton:addEventListener ("touch", pressRed)
return localGroup
end
4) reloader.lua
module(..., package.seeall)
function new()
local localGroup = display.newGroup()
local function listener(event)
director:changeScene ("myscene", "fade")
end
timer.performWithDelay(50, listener)
return localGroup
end
स्टोरीबोर्ड एपीआई निर्माण के बाद से उपलब्ध है 2011,678
यहाँ स्टोरीबोर्ड एपीआई का उपयोग कर का उपयोग करते हुए एक नमूना निर्माण 2011,704
प्रत्येक स्पर्श पूरे फिर से लोड होगा दृश्य
--main.lua
module(...,package.seeall)
local storyboard=require("storyboard")
local scene=storyboard.newScene()
scene.name="scnMenu"
function scene:createScene(event)
local group=self.view
bg=display.newRect(0,0,100,100)
group:insert(bg)
end
function scene:enterScene(event)
Runtime:addEventListener("touch",onTouch)
end
function onTouch(event)
storyboard.gotoScene("main","fade",1000)
end
function scene:exitScene(event)
Runtime:removeEventListener("touch",onTouch)
end
function scene:destroyScene(event)
end
scene:addEventListener("createScene",scene)
scene:addEventListener("enterScene",scene)
scene:addEventListener("exitScene",scene)
scene:addEventListener("destroyScene",scene)
return scene
मुझे बिल्कुल नहीं पता लेकिन मेरा गेम मैं चेंजसेन के लिए एक ही लुआ फ़ाइल का उपयोग करता हूं।
myscene.lua
निर्देशक: changeScene ("myscene")
मैं एक और तरीका है जो मेरे लिए काम किया की कोशिश की है, उदाहरण के नीचे दिया गया है -
चरण 1 बनाने एक वस्तु जैसे - स्थानीय रीलोडसेन
चरण 2- चरण 2 लागू करें, जब पुनः लोड दृश्य आवश्यक है - reloadScene = "हाँ " storyboard.reloadScene (" eventsButtonClicked ")
चरण 3 चरण 3 लागू करें, जब पुनः लोड दृश्य की कोई जरूरत नहीं है - समारोह scene2a: exitScene (घटना) अगर reloadScene ==" हाँ "तो storyboard.purgeScene ("eventsButtonClicked") reloadScene = "नहीं" अंत अंत scene2a: addEventListener ("exitScene", scene2a)
मुझे लगता है कि आप इस चरणों का पालन करने के लिए होना चाहिए:/स्टोरीबोर्ड को पुन: प्रारंभ जो मैं फिर से लोड करने के लिए लागू किया है कोरोना में दृश्य।
चरण 1: स्टोरीबोर्ड कक्षा से बार-बार उसी दृश्य को पुनरारंभ/पुनः लोड करने के लिए कोड का एक फ़ंक्शन या लाइन बनाएं जहां से आप पुनः लोड करना या पुनरारंभ करना चाहते हैं।
function forRestart(event)
if(event.phase == "ended") then
local current_scene_name = storyboard.getCurrentSceneName()
**storyboard.gotoScene("reload", "fade", 250)**
return true;
end
चरण 2: नामित पुनः लोड के साथ एक lua फ़ाइल बनाएँ। Reload.lua फ़ाइल के लिए नीचे टेम्पलेट है।
local storyboard = require("storyboard")
local scene = storyboard.newScene()
-- Called when the scene's view does not exist:
function scene:createScene(event)
local group = self.view
end
- दृश्य के तुरंत बाद कहा जाता है ले जाया गया है परदे पर:
function scene:enterScene(event)
local group = self.view
--purge level
local previous_scene_name = storyboard.getPrevious()
print("previous",previous_scene_name)
--storyboard.removeScene(previous_scene_name)
storyboard.purgeScene(previous_scene_name)
--go back to level, by loading it from scratch
storyboard.gotoScene(previous_scene_name, "fade", 250)
end
- कहा जाता है जब दृश्य के बारे में गुप्त स्थानांतरित करने के लिए है:
function scene:exitScene(event)
local group = self.view
end
- यदि दृश्य के दृश्य हटा दिया जाता है , दृश्य: नष्ट करेंसेन() को पहले से पहले कहा जाएगा:
function scene:destroyScene(event)
local group = self.view
end
-- "createScene" event is dispatched if scene's view does not exist
scene:addEventListener("createScene", scene)
-- "enterScene" event is dispatched whenever scene transition has finished
scene:addEventListener("enterScene", scene)
-- "exitScene" event is dispatched whenever before next scene's transition begins
scene:addEventListener("exitScene", scene)
-- "destroyScene" event is dispatched before view is unloaded, which can be
-- automatically unloaded in low memory situations, or explicitly via a call to
-- storyboard.purgeScene() or storyboard.removeScene().
scene:addEventListener("destroyScene", scene)
return scene
आप इस विधि के साथ एक ही स्क्रीन को फिर से लोड कर सकते हैं: timer.performWithDelay (500, फ़ंक्शन() निदेशक: चेंजसेन ("आपका दृश्य नाम")); लेकिन उपर्युक्त फ़ंक्शन को कॉल करने से पहले, आपको प्रदर्शन समूह से सभी ऑब्जेक्ट को निकालना होगा।
आप एक रीलोड दृश्य बना सकते हैं, और किसी भी दृश्य को रोलोड करने के लिए कॉल करें। इस
composer.gotoScene("Scene.Reload" ,
{
params =
{
reloadSceneOptions =
{
effect = "slideLeft",
time = 500,
},
reloadSceneName = SceneName
}
})
और
elseif phase == "did" then
local reloadSceneOptions = event.params.reloadSceneOptions
local reloadSceneName = event.params.reloadSceneName
composer.removeScene(reloadSceneName)
composer.gotoScene(reloadSceneName , reloadSceneOptions)
end
की तरह आपका पुनः लोड दृश्य कोड की तरह
- 1. कोरोना आवेदन
- 2. रेल ऐप में आंशिक रीलोडिंग
- 3. कोरोना: वैश्विक 'sceneName'
- 4. रीलोडिंग प्रकार प्रदाता
- 5. अपाचे कॉमन्स जेसीआई रीलोडिंग क्लासलोडर
- 6. क्या हमें कोरोना रास्ता जाना चाहिए?
- 7. ASP.net के साथ साइड इफेक्ट रीफ्रेशिंग/रीलोडिंग?
- 8. विकास मोड में रेल 3 इंजन और कोड रीलोडिंग
- 9. स्कैला/लिफ्ट/एसबीटी .11 में ऑटो-रीलोडिंग फाइलें?
- 10. कोरोना एसडीके आवेदन का आकार बहुत बड़ा है
- 11. टर्मिनल में रीड्रा स्क्रीन
- 12. हास्केल में स्क्रीन कैप्चर?
- 13. स्क्रीन
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- 15. स्क्रीन
- 16. एंड्रॉइड: स्क्रीन पर स्क्रीन रिसीवर
- 17. एक ही पृष्ठ में एचटीएमएल वीडियो की दोबारा रीलोडिंग से कैसे बचें?
- 18. रेल में संबंधित आवश्यकता, आवश्यकता-निर्भरता और स्थिरांक रीलोडिंग की आवश्यकता कैसे है?
- 19. वेब लॉगिन स्क्रीन में सुधार
- 20. एंड्रॉइड: स्क्रीन में स्क्रीनऑरिएंटेशन टैग
- 21. एंड्रॉइड में स्क्रीन चमक मूल्य
- 22. कस्टमाइज़ थीम में पूर्ण स्क्रीन
- 23. क्रोम में पूर्ण स्क्रीन फोर्स
- 24. लॉक स्क्रीन में आम अनुस्मारक
- 25. कैसे स्क्रीन वर्ग से स्क्रीन पहचान संख्या
- 26. एंड्रॉइड - स्क्रीन समर्थन अक्षम करें बड़ी स्क्रीन
- 27. स्क्रीन रोटेशन
- 28. वर्तमान स्क्रीन
- 29. gnu स्क्रीन
- 30. स्प्लैश स्क्रीन