अच्छी तरह से पहले, मैं इस उद्देश्य के लिए .obj की अनुशंसा नहीं करता क्योंकि ओबीजे फ़ाइल प्रारूप एनीमेशन का समर्थन नहीं करता है, केवल स्थिर 3 डी मॉडल। तो आपको एनीमेशन डेटा को एक अलग फ़ाइल के रूप में निर्यात करने की आवश्यकता होगी जिसे आप ओबीजे के साथ एक ही समय में लोड करते हैं।
मैं कौन सा फ़ाइल प्रारूप सुझाऊंगा, इस पर निर्भर करता है कि वास्तव में आपके एनिमेशन क्या हैं। मुझे अपने सिर के शीर्ष पर याद नहीं है कि ब्लेंडर किस फ़ाइल प्रारूप का समर्थन करता है, लेकिन जैसा कि मुझे याद है कि एनीमेशन के साथ कोलाडा फाइल निर्यात करता है, जो सबसे सामान्य सिफारिश होगी। अन्य विकल्प चरित्र एनिमेशन के लिए md2 होंगे, या एनिमेशन के लिए सरल "कठोर वस्तुएं" के लिए 3ds होंगे। मुझे लगता है कि ब्लेंडर का एफबीएक्स निर्यातक काम करेगा, हालांकि आपकी फाइल के लिए फ़ाइल प्रारूप बहुत जटिल हो सकता है।
कहा यही कारण है, यह मानते हुए कि आप केवल सरल कठोर वस्तु आंदोलनों की जरूरत है, तो आप 3 डी मॉडल आकार के लिए .obj इस्तेमाल कर सकते हैं और उसके बाद सूचीबद्ध मुख्य-फ़्रेम में है कि ब्लेंडर से एक फ़ाइल निर्यात करने के लिए एक सरल अजगर स्क्रिप्ट लिखने, प्रत्येक कीफ्रेम के लिए फ्रेम, स्थिति और रोटेशन के साथ। फिर उस कोड को अपने कोड में लोड करें और 3 डी मॉडल पर उन कीफ्रेम को वापस चलाएं।