स्प्राइटकिट में है, यदि आप [SKTexture textureWithImageNamed:] विधि के साथ एक छवि लोड करते हैं, तो यह पहले आपके बंडलों को खोजेगा, फिर एटलस, अगर यह आपके बनावट को ढूंढने में विफल रहता है, फिर यह प्लेसहोल्डर छवि बनायेगा और इसे लोड करेगा।मैं यह कैसे पता लगा सकता हूं कि एसकेटेक्चर प्लेसहोल्डर छवि
क्या लोड की गई छवि प्लेसहोल्डर है (पता लगाने के बिना) खोजने का कोई तरीका है?
यह इस प्रकार की त्रुटि को संभालने के लिए बहुत "कोको" तरीका जैसा प्रतीत नहीं होता है।
developer.apple.com अब नीचे है, इसलिए मुझे लगा कि मैं इस प्रश्न को SO पर लिखूंगा।
हाँ, उपयोग SpriteKit-quicklook GitHub से है, तो आप बनावट के निजी वार्स देख सकते हैं। एक ivar है जो मूल बनावट (एटलस) को इंगित करता है यदि बनावट एक एटलस बनावट – LearnCocos2D
है, इसके अलावा, MissingResource.png 128x128 है - यदि आप उस आकार के किसी भी बनावट का उपयोग नहीं करते हैं तो आप बनावट आकार की तुलना कर सकते हैं। – LearnCocos2D
क्या आपको कभी ऐसा करने का अच्छा तरीका मिला? मैं बनावट बना रहा हूं और तीस लॉन्च में से एक मुझे 3 या 4 बनावट के लिए त्रुटि लोड हो रहा है। यदि ऐसा होता है तो मैं कोड के साथ पता लगाने का कोई तरीका ढूंढने की कोशिश कर रहा हूं और फिर अगर ऐसा करता है तो उन्हें फिर से लोड करें। – Brad