संभव डुप्लिकेट:
Inverting rotation in 3D, to make an object always face the camera?मैं ओपनजीएल में ऑब्जेक्ट कैसे खींच सकता हूं जो हमेशा कैमरे का सामना करता है?
मैं 3 डी अंतरिक्ष में कुछ 2 डी छवियों है कि मैं हर समय कैमरे का सामना करना चाहते हैं। ये वस्तुएं परिवर्तनों के ढेर के अंदर हैं (क्योंकि मैं उन्हें एक लंबी वस्तु को कम रखने के लिए, किसी अन्य वस्तु के सापेक्ष स्थानांतरित करना चाहता हूं)। इसे लागू करने का सबसे आसान तरीका क्या होगा?
गणित, यह काफी समय हो गया है, तो यह एक जवाब के लिए पर्याप्त नहीं होगा। कैमरे को इंगित करने के लिए आप अपनी 2 डी छवियों की सतह सामान्य का उपयोग कर सकते हैं। मान लें कि आपकी 2 डी छवियां एक साधारण विमान पर हैं। –