turtleLOGO में मैं कैसे स्थानांतरित करूं?मैं लोगो में कछुए कैसे ले जाऊं?
उत्तर
// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
चेक बाहर कुछ अन्य कछुआ आदेशों ... here पाया
कछुए आदेश
BACK ## [BK]
- कछुआ ले जाएँ वापसBACKGROUND ## [BG]
- सेट पृष्ठभूमि रंग (0- 15)- 0 - काले
- 1 - सफेद
- 2 - लाल
- 3 - सियान
- 4 - बैंगनी
- 5 - ग्रीन
- 6 - ब्लू
- 7 - पीला
- 8 - ऑरेंज
- 9 - ब्राउन
- 10 - हल्का लाल
- 11 - ग्रे 1
- 12 - ग्रे 2
- 13 - लाइट ग्रीन
- 14 - हल्का नीला
- 15 - ग्रे 3
CLEARSCREEN [CS]
- कछुए को घुमाने के बिना साफ़ स्क्रीनDRAW
- साफ़ स्क्रीन और कछुए घर ले जाएंEACH
- कई sprites बताएं, जिनकी संख्या एक सूची में है, दूसरी सूची में आदेश स्वीकार करने के लिए, उदा।EACH [1 2] [SQUARE 10]
FORWARD ## [FD]
- Move कछुआ आगेFULLSCREEN
- पूर्ण ग्राफिक्स स्क्रीन (दबाने F5 के रूप में ही)HEADING
- एक नंबर (0-359)HIDETURTLE [HT]
के रूप में आउटपुट कछुआ शीर्षक - सुनिश्चित कछुआ अदृश्यHOME
-LEFT [LT]
ओर इशारा करते हुए स्क्रीन के केंद्र में कछुआ ले जाएँ - कछुआ मुड़ें- छोड़ दिया- साफ स्क्रीन
NOWRAP
साथ पाठ मोड दर्ज करें - बदलें कलम रंगPENDOWN [PD]
- - स्क्रीनPENCOLOR [PC]
चारों ओर लपेटकर से चित्र को रोकने के कछुए निशान छोड़ देता हैPENUP [PU]
- कछुए निशानRIGHT ## [RT]
छोड़ने के लिए बंद हो जाता है - कछुए दाएं मुड़ेंSETHEADING [SETH]
- कछुए शीर्षक सेट करें, उदाहरण के लिएSETH 180
SETSHAPE
- करने के लिए निर्दिष्ट एक्स कछुआ सेट वर्तमान स्प्राइट आकार (0-7)SETX
ले जाएँ समन्वय जैसेSETX 50
SETXY
कछुए को निर्दिष्ट x, y co-ordinates Eg पर ले जाएं।SETXY 50 50
SETY
कछुए को निर्दिष्ट वाई समन्वय में ले जाएं, उदा।SETY 50
SHAPE
- वर्तमान स्प्राइट के आकारSHOWTURTLE [ST]
के आउटपुट संख्या - कछुआ रूप से दिखाई देSPLITSCREEN
- मिश्रित ग्राफिक्स और पाठ स्क्रीन (दबाने F3 के रूप में ही)STAMPCHAR
- वर्तमान में कछुआ टिकट एक चरित्र बनाने स्थान, उदाहरण के लिएSTAMPCHAR "A
TELL
- आदेश प्राप्त करने के लिए निर्दिष्ट स्प्राइट बताएं, उदा।TELL 2
TEXTSCREEN
- उपयोग पाठ के लिए पूरे स्क्रीनTOWARDS
(एफ 1 दबाने के रूप में ही) - आउटपुट कछुआ की ओर बढ़ एक एक्स सामना करने के लिए, वाई समन्वय, उदाTOWARDS 0 0
WRAP
- सुनिश्चित कछुआ चित्र स्क्रीन के चारों ओर लपेटXCOR
- कछुआASPECT
का उत्पादन वर्तमान y समन्वय - - कछुआYCOR
का उत्पादन वर्तमान एक्स समन्वय सेट verticle स्क्रीन पैमाने कारक, डिफ़ॉल्ट 0 है।76
नमूने वेबसाइट से सीधे लिया: http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
अच्छी तरह से संपादित, गोर्टोक। –
लोगो सब के बारे में कछुआ बढ़ रहा है ... आप इसे इस प्रकार commands दे:
Forward 100
Right 45
तुम भी आदेशों को दोहराने की तरह सामान कर सकते हैं:
Repeat 8 [Forward 100 Right 45] ; Draw an octagon
(मुझे क्या करना जीत? 8-)
वाह! क्या यह अभी भी आसपास है?
fd 300 // Forward
rt 90 // Right 90°
fd 300
lt 90 // Left 90°
जो काम करता था।
कोशिश: bk
(पीछे), fd
(आगे), ld
(डिग्री में छोड़ दिया बारी), rt
(सही बारी)।
मैं कुछ लोगो कार्यान्वयन जहां की तरह स्थानीय आदेशों का उपयोग कर सकते हैं देखा है:
- NAPRZOD (आगे),
- Lewo (बाएं),
- PRAWO (rigth)
या यहां तक कि NAPRZÓD (पोलिश पत्र के साथ)।
लोगो अपनी मूल बोली जाने वाली भाषा में बच्चों को प्रोग्रामिंग सिखाने के लिए अच्छी भाषा है।
सही वाक्यविन्यास में आदेश जारी करके। ईजी .:
forward 100
कछुए को स्थानांतरित करने के लिए केवल एक आवश्यक आदेश है। यह forward
है जिसमें निमोनिक fd
है। एक ग्राफिक्स आधारित (वर्चुअल) एक के विपरीत रोबोट (असली) कछुए के साथ काम करते समय, आप पाएंगे कि मोड़ने वाले आदेश left
और right
[lt
& rt
] कछुए को थोड़ा, गलती से ले जाएं।
अधिकांश implementations भी backwards
[bk
] आदेश की अनुमति देता है।
जब कछुआ चाल, यह एक लाइन यह कलम या समय में नीचे है जो इस पर निर्भर हो जाता है के रूप में आकर्षित कर सकते हैं और वर्तमान कलम रंग पृष्ठभूमि रंग से अलग है या नहीं।
एक ग्राफिक्स आधारित (आभासी) कछुआ भी setx
, sety
साथ स्क्रीन के चारों ओर कूद कर सकते हैं और setxy
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PENUP और PENDOWN मत भूलना। अन्यथा आप कछुए को ले जाएंगे, लेकिन उसका ट्रैक नहीं देखेंगे। कलम का रंग, और कागज के पृष्ठभूमि रंग को भी बदलें। – abelenky
आप यहां जाएं ... http://www.sonic.net/~nbs/webturtle/webturtle.cgi – Sam