खिलाड़ियों के बीच एक एंड्रॉइड मल्टीप्लेयर गेम के संचार के लिए मैं एंड्रॉइड ऐप में वेबसॉकेट समर्थन को सक्षम करने के लिए क्लाइंट साइड पर वेबस्केट सर्वर और TooTallNate's Java library का उपयोग कर रहा हूं। तो बस इसे स्पष्ट रूप से इंगित करने के लिए, मोबाइल ब्राउज़र में वेबसॉकेट समर्थन मेरे लिए महत्वपूर्ण नहीं है।मोबाइल उपकरणों पर वेबसॉकेट समर्थन
दुर्भाग्यवश, उपयोगकर्ता रिपोर्ट करते हैं कि उन्हें कनेक्शन विफलताओं या असुरक्षित संदेशों जैसी समस्याएं आ रही हैं। क्या यह मोबाइल उपकरणों (अवरुद्ध बंदरगाहों, फ़ायरवॉल, मोबाइल इंटरनेट कनेक्शन) पर वेबसाकेट की एक सामान्य समस्या है या शायद क्लाइंट साइड कोड में कोई दोष है?
क्या आपके पास ऊपर दिए गए वेबसाकेट क्लाइंट लाइब्रेरीज़ का अनुभव है? मैंने अभी autobahn.ws for Android खोजा है - लेकिन मुझे नहीं पता कि यह मेरी वर्तमान लाइब्रेरी से स्विच करने योग्य है (ऊपर देखें)।
WAMP के बारे में क्या? क्या वेबसाकेट तकनीक बिल्कुल पर्याप्त समाधान नहीं है ताकि मुझे उप-प्रोटोकॉल (?) WAMP का उपयोग करना चाहिए?
धन्यवाद! क्या इसका मतलब यह है कि, क्लाइंट लाइब्रेरी का उपयोग किए जाने के बावजूद और मोबाइल डिवाइस (या वाहक), वेबसाकेट हमेशा प्रॉक्सी के कारण संदिग्ध रहेंगे? दूसरी तरफ, मोबाइल डेटा प्लान का उपयोग करते समय, आमतौर पर आपके बीच प्रॉक्सी नहीं होती है, है ना? पहले प्रश्न के लिए – caw
। दूसरे प्रश्न के लिए हाँ । यह निर्भर करता है, आमतौर पर हमारे पास है। – atta
भी, क्या आप क्लाइंट और सर्वर websockets कनेक्शन और मैसेजिंग के लिए अपना कोड साझा कर सकते हैं? – atta