को रोकने के लिए फ्रंट एंड गेम में उच्च स्कोर कैसे सुरक्षित करें, क्लाइंट साइड गेम (इसे गेम एक्स को कॉल करें) और एक सर्वर साइड डेटाबेस जो उच्च स्कोर स्टोर करता है, अंत की स्थिति के बाद कैसे हो सकता है गेम सुरक्षित रूप से सर्वर पर एक उच्च स्कोर को कम करता है जो केवल तभी किया जा सकता है जब गेम वास्तव में खेला जाता था (इस प्रकार पोस्ट अपहर्ताओं को रोकने के लिए)।पोस्ट हाइजैकिंग
को देखते हुए इस समस्या को यहां सेट कुछ विचार मैं सोच कर दिया गया है
** खेल पर के बारे में एक सत्र ID कि समय की एक निश्चित राशि के बाद समाप्त हो सत्यापन के लिए सर्वर के लिए भेजा जा करने के लिए भेजने शुरू कर रहे हैं
समस्या कि यह आसानी से शुरू आईडी तो का अनुरोध सिर्फ स्कोर
खेल है कि सर्वर पर पोस्ट व्यक्ति को सत्यापित करने के भीतर ** चौकियों वास्तव में pla है फोर्जिंग द्वारा शोषण किया जा सकता है खेल
फिर यह कुछ चालाक पटकथा
इसे एक प्रश्न में बदलने के बारे में सोचें ... –
मुझे लगता है कि यह एक सवाल है @marc B – samccone
@Marc B: "... खेल की अंत स्थिति के बाद सर्वर पर उच्च स्कोर को सुरक्षित रूप से कैसे हटाया जा सकता है। .. "। यह भ्रमित कैसे है? –