प्रश्न उठाते हैं: पिक्सल के एक ही राशि है, तो एक लंबी आयताकार बनावट की तुलना में एक वर्ग बनावट में संग्रहीत क्यों लेना है नाटकीय रूप से कम वीडियो स्मृति?ओपन: क्यों वर्ग बनावट कम स्मृति
उदाहरण: मैं glTexImage2D कमांड के साथ 360 4x16384 आकार गठन के निर्माण कर रहा हूँ। आंतरिक प्रारूप जीएल_आरजीबीए है। वीडियो मेमोरी: 1328 एमबी।
यदि मैं एक ही डेटा के साथ 360 256x256 बनावट बना रहा हूं, तो स्मृति उपयोग 100 एमबी से कम है।
एक एकीकृत इंटेल एचडी 4000 जीपीयू का उपयोग करना।
मैं 100% निश्चित नहीं हूं लेकिन मुझे लगता है कि ओपनजीएल अपने ग्लिटेक्चर कॉल के साथ पिक्सेल डेटा को कैसे प्रबंधित करता है। जब छवियां वर्ग होती हैं तो मुझे लगता है कि इसे 2 की शक्ति के साथ करना है जब यह बैक बफर में डेटा को प्रतिपादन के लिए तैयार करने के लिए संग्रहीत करता है। –
क्या आप मिपमैप्स उत्पन्न कर रहे हैं? मुझे लगता है कि आप नहीं करते हैं, लेकिन बस सुनिश्चित करने के लिए;) – Mars
@ मर्स: आप सही हैं, सटीक भूल गए हैं कि मैं mipmaps का उपयोग नहीं कर रहा हूं। – Szak1