2012-02-20 16 views
7

मैं लिनक्स पर स्प्लैश स्क्रीन के साथ एप्लिकेशन को एप्लिकेशन बनाना चाहता हूं।लिनक्स पर पारदर्शी विंडो कैसे बनाएं

मैं एक्स 11 और ग्लैक्स (ओपनजीएल एप्लिकेशन) का उपयोग करना चाहता हूं।

मुझे खिड़की के चारों ओर सीमा को हटाने का एक तरीका मिला है, लेकिन मुझे यह पारदर्शी बनाने का तरीका नहीं मिल रहा है। मैं यह कैसे हासिल कर सकता हूं?

+0

यह 'पारदर्शी' से आपका क्या मतलब है इस पर निर्भर करता है। "सरल" पारदर्शिता (गैर-आयताकार खिड़कियां) [XShape एक्सटेंशन] (http://en.wikipedia.org/wiki/Shape_extension) के साथ हासिल की जा सकती है। "उन्नत" पारदर्शिता (अंतर्निहित स्क्रीन सामग्री वाले विंडो को मिश्रित करने के लिए) एक कंपोजिटिंग प्रबंधक की आवश्यकता होती है। –

+0

टिप्पणी के लिए धन्यवाद मुझे "उन्नत" ट्रांस्पैरेंसी की आवश्यकता है दूसरा लिंक खोलें – themean

+0

क्या आप किसी भी विंडोिंग lib का उपयोग कर रहे हैं? या सिर्फ देशी एक्स 11 और glx? –

उत्तर

1

यह निश्चित रूप से कुछ है जिसे आप GPU को ऑफ़लोड करना चाहते हैं। मैं प्रदर्शन कारणों से X11 lib का उपयोग करके सीधे अनुशंसा नहीं करता। ओपनजीएल इसे करने दें। मुझे glXChooseVisua एल के लिए निम्न लिंक मिला।

इसके अलावा, here एक और एसओ है। सवाल यह उपयोगी हो सकता है।

इसके अलावा, this विंडोज़ के लिए है, लेकिन इसे अभी भी लागू होना चाहिए।

+0

खेद है कि मैं खोलने नहीं कर सकते "glXChooseVisual" लिंक दूसरी कड़ी के लिए "यहाँ" मैं नहीं कर सकते XFixesCreateRegion समारोह तीसरे लिंक के लिए के लिए किसी भी संदर्भ को खोजने के "इस" यह काफी मददगार था मैं SetLayeredWindowAttributes तरह somthing के लिए वास्तव में खोज कर लेकिन X12 – themean

+0

के लिए मैं इस एटम संपत्ति = XInternAtom (m_Display, "_ NET_WM_WINDOW_OPACITY", झूठी) के साथ प्रयास कर रहा हूं; हस्ताक्षरित int Opacity = 0xffffffff; XChangeProperty (m_Display, m_Window, संपत्ति, XA_CARDINAL, 32, PropModeReplace, (unsigned char *) और अस्पष्टता, 1); यह जीटीके + gdk_x11_window_set_opacity के समान है लेकिन इस मुझे मैं डेबियन पर हूँ 6 समस्या ओएस या खिड़की एमजीआर – themean

+0

सेटअप के बाद ठीक हो सकता है के लिए काम नहीं करते यह काम है, लेकिन अब मैं नियंत्रित नहीं कर सकते केडीई पर कुछ विकल्प विंडो – themean

7

यह मेरे प्रश्नों का असली जवाब

 /*------------------------------------------------------------------------ 
    * A demonstration of OpenGL in a ARGB window 
    * => support for composited window transparency 
    * 
    * (c) 2011 by Wolfgang 'datenwolf' Draxinger 
    *  See me at comp.graphics.api.opengl and StackOverflow.com 

    * License agreement: This source code is provided "as is". You 
    * can use this source code however you want for your own personal 
    * use. If you give this source code to anybody else then you must 
    * leave this message in it. 
    * 
    * This program is based on the simplest possible 
    * Linux OpenGL program by FTB (see info below) 

     The simplest possible Linux OpenGL program? Maybe... 

     (c) 2002 by FTB. See me in comp.graphics.api.opengl 

     -- 
     <\___/> 
    /O O \ 
     \_____/ FTB. 

    ------------------------------------------------------------------------*/ 

    #include <stdlib.h> 
    #include <stdio.h> 
    #include <string.h> 
    #include <math.h> 

    #include <GL/gl.h> 
    #include <GL/glx.h> 
    #include <GL/glxext.h> 
    #include <X11/Xatom.h> 
    #include <X11/extensions/Xrender.h> 
    #include <X11/Xutil.h> 

    #define USE_CHOOSE_FBCONFIG 

    static void fatalError(const char *why) 
    { 
     fprintf(stderr, "%s", why); 
     exit(0x666); 
    } 

    static int Xscreen; 
    static Atom del_atom; 
    static Colormap cmap; 
    static Display *Xdisplay; 
    static XVisualInfo *visual; 
    static XRenderPictFormat *pict_format; 
    static GLXFBConfig *fbconfigs, fbconfig; 
    static int numfbconfigs; 
    static GLXContext render_context; 
    static Window Xroot, window_handle; 
    static GLXWindow glX_window_handle; 
    static int width, height; 

    static int VisData[] = { 
    GLX_RENDER_TYPE, GLX_RGBA_BIT, 
    GLX_DRAWABLE_TYPE, GLX_WINDOW_BIT, 
    GLX_DOUBLEBUFFER, True, 
    GLX_RED_SIZE, 8, 
    GLX_GREEN_SIZE, 8, 
    GLX_BLUE_SIZE, 8, 
    GLX_ALPHA_SIZE, 8, 
    GLX_DEPTH_SIZE, 16, 
    None 
    }; 

    static int isExtensionSupported(const char *extList, const char *extension) 
    { 

     const char *start; 
     const char *where, *terminator; 

     /* Extension names should not have spaces. */ 
     where = strchr(extension, ' '); 
     if (where || *extension == '\0') 
     return 0; 

     /* It takes a bit of care to be fool-proof about parsing the 
     OpenGL extensions string. Don't be fooled by sub-strings, 
     etc. */ 
     for (start = extList; ;) { 
     where = strstr(start, extension); 

     if (!where) 
      break; 

     terminator = where + strlen(extension); 

     if (where == start || *(where - 1) == ' ') 
      if (*terminator == ' ' || *terminator == '\0') 
     return 1; 

     start = terminator; 
     } 
     return 0; 
    } 

    static Bool WaitForMapNotify(Display *d, XEvent *e, char *arg) 
    { 
     return d && e && arg && (e->type == MapNotify) && (e->xmap.window == *(Window*)arg); 
    } 

    static void describe_fbconfig(GLXFBConfig fbconfig) 
    { 
     int doublebuffer; 
     int red_bits, green_bits, blue_bits, alpha_bits, depth_bits; 

     glXGetFBConfigAttrib(Xdisplay, fbconfig, GLX_DOUBLEBUFFER, &doublebuffer); 
     glXGetFBConfigAttrib(Xdisplay, fbconfig, GLX_RED_SIZE, &red_bits); 
     glXGetFBConfigAttrib(Xdisplay, fbconfig, GLX_GREEN_SIZE, &green_bits); 
     glXGetFBConfigAttrib(Xdisplay, fbconfig, GLX_BLUE_SIZE, &blue_bits); 
     glXGetFBConfigAttrib(Xdisplay, fbconfig, GLX_ALPHA_SIZE, &alpha_bits); 
     glXGetFBConfigAttrib(Xdisplay, fbconfig, GLX_DEPTH_SIZE, &depth_bits); 

     fprintf(stderr, "FBConfig selected:\n" 
     "Doublebuffer: %s\n" 
     "Red Bits: %d, Green Bits: %d, Blue Bits: %d, Alpha Bits: %d, Depth Bits: %d\n", 
     doublebuffer == True ? "Yes" : "No", 
     red_bits, green_bits, blue_bits, alpha_bits, depth_bits); 
    } 

    static void createTheWindow() 
    { 
     XEvent event; 
     int x,y, attr_mask; 
     XSizeHints hints; 
     XWMHints *startup_state; 
     XTextProperty textprop; 
     XSetWindowAttributes attr = {0,}; 
     static char *title = "FTB's little OpenGL example - ARGB extension by WXD"; 

     Xdisplay = XOpenDisplay(NULL); 
     if (!Xdisplay) { 
     fatalError("Couldn't connect to X server\n"); 
     } 
     Xscreen = DefaultScreen(Xdisplay); 
     Xroot = RootWindow(Xdisplay, Xscreen); 

     fbconfigs = glXChooseFBConfig(Xdisplay, Xscreen, VisData, &numfbconfigs); 
     fbconfig = 0; 
     for(int i = 0; i<numfbconfigs; i++) { 
     visual = (XVisualInfo*) glXGetVisualFromFBConfig(Xdisplay, fbconfigs[i]); 
     if(!visual) 
      continue; 

     pict_format = XRenderFindVisualFormat(Xdisplay, visual->visual); 
     if(!pict_format) 
      continue; 

     fbconfig = fbconfigs[i]; 
     if(pict_format->direct.alphaMask > 0) { 
      break; 
     } 
     } 

     if(!fbconfig) { 
     fatalError("No matching FB config found"); 
     } 

     describe_fbconfig(fbconfig); 

     /* Create a colormap - only needed on some X clients, eg. IRIX */ 
     cmap = XCreateColormap(Xdisplay, Xroot, visual->visual, AllocNone); 

     attr.colormap = cmap; 
     attr.background_pixmap = None; 
     attr.border_pixmap = None; 
     attr.border_pixel = 0; 
     attr.event_mask = 
     StructureNotifyMask | 
     EnterWindowMask | 
     LeaveWindowMask | 
     ExposureMask | 
     ButtonPressMask | 
     ButtonReleaseMask | 
     OwnerGrabButtonMask | 
     KeyPressMask | 
     KeyReleaseMask; 

     attr_mask = 
     CWBackPixmap| 
     CWColormap| 
     CWBorderPixel| 
     CWEventMask; 

     width = DisplayWidth(Xdisplay, DefaultScreen(Xdisplay))/2; 
     height = DisplayHeight(Xdisplay, DefaultScreen(Xdisplay))/2; 
     x=width/2, y=height/2; 

     window_handle = XCreateWindow( Xdisplay, 
       Xroot, 
       x, y, width, height, 
       0, 
       visual->depth, 
       InputOutput, 
       visual->visual, 
       attr_mask, &attr); 

     if(!window_handle) { 
     fatalError("Couldn't create the window\n"); 
     } 

    #if USE_GLX_CREATE_WINDOW 
     int glXattr[] = { None }; 
     glX_window_handle = glXCreateWindow(Xdisplay, fbconfig, window_handle, glXattr); 
     if(!glX_window_handle) { 
     fatalError("Couldn't create the GLX window\n"); 
     } 
    #else 
     glX_window_handle = window_handle; 
    #endif 

     textprop.value = (unsigned char*)title; 
     textprop.encoding = XA_STRING; 
     textprop.format = 8; 
     textprop.nitems = strlen(title); 

     hints.x = x; 
     hints.y = y; 
     hints.width = width; 
     hints.height = height; 
     hints.flags = USPosition|USSize; 

     startup_state = XAllocWMHints(); 
     startup_state->initial_state = NormalState; 
     startup_state->flags = StateHint; 

     XSetWMProperties(Xdisplay, window_handle,&textprop, &textprop, 
      NULL, 0, 
      &hints, 
      startup_state, 
      NULL); 


     XFree(startup_state); 

     XMapWindow(Xdisplay, window_handle); 
     XIfEvent(Xdisplay, &event, WaitForMapNotify, (char*)&window_handle); 

     if ((del_atom = XInternAtom(Xdisplay, "WM_DELETE_WINDOW", 0)) != None) { 
     XSetWMProtocols(Xdisplay, window_handle, &del_atom, 1); 
     } 
    } 

    static int ctxErrorHandler(Display *dpy, XErrorEvent *ev) 
    { 
     fputs("Error at context creation", stderr); 
     return 0; 
    } 

    static void createTheRenderContext() 
    { 
     int dummy; 
     if (!glXQueryExtension(Xdisplay, &dummy, &dummy)) { 
     fatalError("OpenGL not supported by X server\n"); 
     } 

    #if USE_GLX_CREATE_CONTEXT_ATTRIB 
     #define GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB  0x2091 
     #define GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB  0x2092 
     render_context = NULL; 
     if(isExtensionSupported(glXQueryExtensionsString(Xdisplay, DefaultScreen(Xdisplay)), "GLX_ARB_create_context")) { 
     typedef GLXContext (*glXCreateContextAttribsARBProc)(Display*, GLXFBConfig, GLXContext, Bool, const int*); 
     glXCreateContextAttribsARBProc glXCreateContextAttribsARB = (glXCreateContextAttribsARBProc)glXGetProcAddressARB((const GLubyte *) "glXCreateContextAttribsARB"); 
     if(glXCreateContextAttribsARB) { 
      int context_attribs[] = 
      { 
      GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 3, 
      GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 0, 
      //GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB  , GLX_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB, 
      None 
      }; 

      int (*oldHandler)(Display*, XErrorEvent*) = XSetErrorHandler(&ctxErrorHandler); 

      render_context = glXCreateContextAttribsARB(Xdisplay, fbconfig, 0, True, context_attribs); 

      XSync(Xdisplay, False); 
      XSetErrorHandler(oldHandler); 

      fputs("glXCreateContextAttribsARB failed", stderr); 
     } else { 
      fputs("glXCreateContextAttribsARB could not be retrieved", stderr); 
     } 
     } else { 
      fputs("glXCreateContextAttribsARB not supported", stderr); 
     } 

     if(!render_context) 
     { 
    #else 
     { 
    #endif 
     render_context = glXCreateNewContext(Xdisplay, fbconfig, GLX_RGBA_TYPE, 0, True); 
     if (!render_context) { 
      fatalError("Failed to create a GL context\n"); 
     } 
     } 

     if (!glXMakeContextCurrent(Xdisplay, glX_window_handle, glX_window_handle, render_context)) { 
     fatalError("glXMakeCurrent failed for window\n"); 
     } 
    } 

    static int updateTheMessageQueue() 
    { 
     XEvent event; 
     XConfigureEvent *xc; 

     while (XPending(Xdisplay)) 
     { 
     XNextEvent(Xdisplay, &event); 
     switch (event.type) 
     { 
     case ClientMessage: 
      if (event.xclient.data.l[0] == del_atom) 
      { 
      return 0; 
      } 
     break; 

     case ConfigureNotify: 
      xc = &(event.xconfigure); 
      width = xc->width; 
      height = xc->height; 
      break; 
     } 
     } 
     return 1; 
    } 

    /* 6----7 
     /| /| 
     3----2 | 
     | 5--|-4 
     |/ |/ 
     0----1 

    */ 

    GLfloat cube_vertices[][8] = { 
     /* X  Y  Z Nx Ny Nz S T */ 
     {-1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0}, // 0 
     { 1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0}, // 1 
     { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0}, // 2 
     {-1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0}, // 3 

     { 1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0}, // 4 
     {-1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 1.0, 0.0}, // 5 
     {-1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 1.0, 1.0}, // 6 
     { 1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0}, // 7 

     {-1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0}, // 5 
     {-1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0}, // 0 
     {-1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0}, // 3 
     {-1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0}, // 6 

     { 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0}, // 1 
     { 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0}, // 4 
     { 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0}, // 7 
     { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0}, // 2 

     {-1.0, -1.0, -1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0}, // 5 
     { 1.0, -1.0, -1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0}, // 4 
     { 1.0, -1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0, 1.0}, // 1 
     {-1.0, -1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0}, // 0 

     {-1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0}, // 3 
     { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0}, // 2 
     { 1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0}, // 7 
     {-1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0}, // 6 
    }; 

    static void draw_cube(void) 
    { 
     glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 
     glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); 
     glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); 

     glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(GLfloat) * 8, &cube_vertices[0][0]); 
     glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(GLfloat) * 8, &cube_vertices[0][3]); 
     glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(GLfloat) * 8, &cube_vertices[0][6]); 

     glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 24); 
    } 

    float const light0_dir[]={0,1,0,0}; 
    float const light0_color[]={78./255., 80./255., 184./255.,1}; 

    float const light1_dir[]={-1,1,1,0}; 
    float const light1_color[]={255./255., 220./255., 97./255.,1}; 

    float const light2_dir[]={0,-1,0,0}; 
    float const light2_color[]={31./255., 75./255., 16./255.,1}; 

    static void redrawTheWindow() 
    { 
     float const aspect = (float)width/(float)height; 

     static float a=0; 
     static float b=0; 
     static float c=0; 

     glDrawBuffer(GL_BACK); 

     glViewport(0, 0, width, height); 

     // Clear with alpha = 0.0, i.e. full transparency 
     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

     glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
     glLoadIdentity(); 
     glFrustum(-aspect, aspect, -1, 1, 2.5, 10); 

     glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
     glLoadIdentity(); 

     glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
     glEnable(GL_CULL_FACE); 

     glEnable(GL_BLEND); 
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 

     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_dir); 
     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0_color); 

     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1_dir); 
     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light1_color); 

     glLightfv(GL_LIGHT2, GL_POSITION, light2_dir); 
     glLightfv(GL_LIGHT2, GL_DIFFUSE, light2_color); 

     glTranslatef(0., 0., -5.); 

     glRotatef(a, 1, 0, 0); 
     glRotatef(b, 0, 1, 0); 
     glRotatef(c, 0, 0, 1); 

     glEnable(GL_LIGHT0); 
     glEnable(GL_LIGHT1); 
     glEnable(GL_LIGHTING); 

     glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); 
     glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); 

     glColor4f(1., 1., 1., 0.5); 

     glCullFace(GL_FRONT); 
     draw_cube(); 
     glCullFace(GL_BACK); 
     draw_cube(); 

     a = fmod(a+0.1, 360.); 
     b = fmod(b+0.5, 360.); 
     c = fmod(c+0.25, 360.); 

     glXSwapBuffers(Xdisplay, glX_window_handle); 
    } 

    int main(int argc, char *argv[]) 
    { 
     createTheWindow(); 
     createTheRenderContext(); 

     while (updateTheMessageQueue()) { 
     redrawTheWindow(); 
     } 

     return 0; 
    } 

मैं this लिंक से ले रहा 10-15 मिनट खर्च करते हैं पर प्राप्त करने के लिए इस उदाहरण और मेरे कोड और 3-4 घंटे के बीच अंतर को मिल रहा है मेरी ध्यान रखें कि मैं सरपरस्ती

+0

ठीक है यह ठीक काम करता है, लेकिन मुझे एक और समस्या है। जब खिड़की सीमाहीन होती है तो यह 100% पारदर्शी नहीं हो सकती है। मैं [इस] के साथ सीमाहीन खिड़की प्राप्त करता हूं (http://stackoverflow.com/questions/1904445/borderless-windows-on-linux) – themean

+0

ध्यान दें कि संकलित निर्देश लिंक किए गए प्रश्न में पाए जा सकते हैं। – Seanny123

1

के लिए केडीई धन्यवाद पर कुछ परिवर्तन करना होगा क्रम X11 के तहत एक पारदर्शी खिड़की करने के लिए, आप की जरूरत

  • अपने विंडो

आप सीधे ओपन का उपयोग करने की जरूरत नहीं है के लिए समग्र विस्तार

  • एक समग्र प्रबंधक
  • एक ARGB दृश्य के साथ एक X11 सर्वर: संयुक्त प्रबंधक स्क्रीन रेंडर करने के लिए इसका इस्तेमाल कर सकते।

    आप जीटीके रास्ते में जा रहे हैं, के लिए

    • gdk_x11_display_composite
    • gdk_screen_is_composited
    • gdk_display_supports_composite
    • gdk_screen_get_rgba_visual
    • gdk_screen_get_rgba_colormap एक नजर है

    लेकिन आप क्यूटी या अन्य टूलकिट का भी उपयोग कर सकते हैं।

  • संबंधित मुद्दे