मैं कैनवास आधारित प्रतिपादन प्रणाली है कि मैं पहले से ही तेजी से ओपन-एस की सतह के साथ है बदलने का प्रयास कर रहा हूँ, हालांकि, मैं एक ऐसे में अनुरूप करने के लिए एक ओपन रेंडरर प्राप्त नहीं कर पा रहे जिस तरह से यह एक परिप्रेक्ष्य दृश्य के बजाय 2 डी क्षेत्र के रूप में कार्य करता है।ओपन का प्रयोग कैनवास को बदलने के लिए - एंड्रॉयड
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0.0f, width, 0.0f, height, 0.0f, 1.0f);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glColor4x(0x10000, 0x10000, 0x10000, 0x10000);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
मैं कैसे सेटअप रेंडरर ताकि अनुवाद कर परिवर्तन अप स्क्रीन पर पिक्सल के साथ मेल खाएंगे होगा:
रेंडरर के लिए मेरे वर्तमान कोड के रूप में निम्नानुसार लग रहा है? (इसलिए दाईं ओर 5 का अनुवाद करने से यह 5 पिक्सल हो जाएगा)
कैनवास कन्स्ट्रक्टर को केवल एक जीएल उदाहरण पास क्यों न करें। http://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html –
क्या बिटमैप्स ड्राइंग में मूल कैनवास पर ओपनजीएल के स्पीड लाभ बनाए रखेंगे? – GuyNoir
इसके लिए कैनवास का उपयोग न करें। यह दस्तावेज के बावजूद काम नहीं करता है। इसके अलावा, आईआरसी में वार्ता के अनुसार, कैनवास के डेवलपर ने इसे भविष्य के संस्करणों के लिए पहले ही एपीआई से हटा दिया है। – Moncader