मैंने सप्ताहांत को यह समझने की कोशिश की और मैं अंतिम चरण में हूं। मेरा लक्ष्य: दृश्य स्टूडियो 2010 और क्यूटी 4.7.3 को एक साथ काम करने के लिए।विजुअल स्टूडियो 2010 क्यूटी लिंक समस्या
मैं स्रोत से क्यूटी स्थापित है, निम्न कॉन्फ़िगरेशन के साथ निर्माण करने के लिए निर्दिष्ट करने:
configure.exe -debug और रिहाई -opensource -platform Win32-msvc2010 -no-वेबकिट -no-phonon -no-phonon -बैकेंड -नो-स्क्रिप्ट -no-scripttools -no-qt3support -no-multimedia -no-ltcg
कॉन्फ़िगरेशन के बाद, मैं nmake भाग गया, कोई समस्या नहीं।
मेरे विजुअल स्टूडियो 2010 समाधान में, मेरे पास दो परियोजनाएं हैं। यह शिकायत कर रहा है कि यह क्यूटी पुस्तकालयों को लिंक नहीं कर सकता है। सामान्य गुणों में
एसेटियो मूल रूप से क्यूटी आईडीई का उपयोग करके बनाया गया था, और मैंने परियोजना आयात करने के लिए दृश्य स्टूडियो के भीतर क्यूटी एडिन का उपयोग किया था। प्रोजेक्ट को संकलित करना एसेटियो पूरी तरह से ठीक काम करता है। हालांकि, निम्न लिंकर त्रुटियों में लघु परियोजना परिणामों को संकलित करना: लघु परियोजना पर राइट क्लिक करें, गुणों का चयन करें। मैंने एसेटियो को एक संदर्भ के रूप में जोड़ा। विन्यास गुण पर क्लिक करने से कुलपति ++ निर्देशिकाएँ, मैं निम्नलिखित है शामिल निर्देशिका कहा:
यहाँ मैं इस परियोजना के लिए राशि पुस्तकालय फ़ाइलें हैं: बल्कि तो अधिक स्क्रीन शॉट्स पोस्ट, मेरे लिए निर्देशिका में शामिल AssetIO परियोजना है: C: \ qt_source \ 4.7.3 \ शामिल
AssetIO परियोजना के लिए मेरे पुस्तकालय निर्देशिका है: C: \ qt_source \ 4.7.3 \ बिन
यहाँ के सरल स्रोत कोड है परियोजना मैं काम करने की कोशिश कर रहा हूँ जी (मेरे साधारण परीक्षण परियोजना)
main.cpp
int main(int argc, char* argv[])
{
AssetIO::LevelLoader a;
a.dostuff();
return 0;
}
LevelLoader.h
#ifndef LEVELLOADER_HPP
#define LEVELLOADER_HPP
namespace AssetIO
{
class LevelLoader {
public:
explicit LevelLoader();
~LevelLoader();
void dostuff();
};
}
#endif // LEVELLOADER_HPP
LevelLoader.cpp
#include "LevelLoader.hpp"
#include <QDomDocument>
#include <QFile>
#include <QDebug>
#include <QString>
using namespace AssetIO;
enum ComponentType { Drawable = 0, Position };
// This will definitely be changed, to return a full-blown component. Passing the tagname directly to the
// component factory.
ComponentType ConvertToComponentType(QString tagName)
{
if(tagName.toLower() == "Drawable") {
return Drawable;
}
else if(tagName.toLower() == "Position") {
return Position;
}
else {
// LOG
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
LevelLoader::LevelLoader()
{
}
LevelLoader::~LevelLoader()
{
}
void LevelLoader::dostuff()
{
QDomDocument doc("la");
QFile file("../../../Resources/input.sto");
if(!file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
// TODO: log this, something
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!doc.setContent(&file)) {
// TODO: log
file.close();
}
// we close the file now the doc has control (i think)
file.close();
// Read the root element
QDomElement root = doc.documentElement();
if(root.tagName() != "Root") {
// TODO: log
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Read the Header Info
QDomNode headerNode = root.firstChild();
QDomElement e = headerNode.toElement();
if(e.tagName().toLower() != "HeaderInfo") {
// LOG
}
QDomNodeList componentNode = headerNode.childNodes();
int s = componentNode.count();
QString componentTag(componentNode.at(0).toElement().tagName());
QDomNamedNodeMap a = componentNode.at(0).attributes();
}
मैं समझ नहीं मैं गलत तरीके से क्या कर रहा हूँ। क्या किसी के पास कोई विचार है? मैंने समाधान के लिए हर जगह देखा है।
मुझे कमांड तर्क के साथ qmake चलाने के द्वारा काम करने के लिए मिला, आप कमांड लाइन से सही मतलब है? मैं क्यूटी को एक संपादक के रूप में उपयोग करने की योजना बना रहा हूं, यह बहुत अच्छा है। जब मैं विजुअल स्टूडियो 2010 में एक्सई डिबग कर रहा था तो मैं बस अपने एसेटियो प्रोजेक्ट में कदम उठाने में सक्षम होना चाहता था। – Short