मैं एक मूल गेम इंजन लिख रहा हूं और एक अमूर्त वर्ग है जो किसी भी वस्तु का प्रतिनिधित्व करता है जिसे 3 डी दुनिया में खींचा जा सकता है, हालांकि इस वर्ग के अंदर एक सार विधि रेंडर() है जिसे मैं प्रत्येक ड्रॉ पर इंजन द्वारा स्वचालित रूप से कॉल करना चाहता हूं अवस्था। मैं इसे कैसे कार्यान्वित कर सकता हूं ताकि मेरी अमूर्त कक्षा से विस्तारित प्रत्येक वर्ग में स्वचालित रूप से रेंडर() कहा जा सके?आप कक्षा के सभी उदाहरणों से विधि कैसे कॉल करेंगे?
मैं जावा, एंड्रॉइड एसडीके 2.2, और ओपनग्ल es का उपयोग कर रहा हूं।
स्थैतिक चर एक एंड्रॉइड पर उपयोग करने के लिए * बहुत बुरा विचार * है। – aioobe
मुझे पर्यवेक्षक पैटर्न का थोड़ा सा याद दिलाता है। – helpermethod
@aioobe, आप स्थिर वातावरण के बिना एक ही काम कर सकते हैं। @ हेल्पर विधि, यह वैसे ही काम करता है। –