मैं glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha_);
का उपयोग कर प्राइमेटिव्स को पारदर्शिता सेट करने के लिए उपयोग कर रहा हूं।वर्तमान रंग
हालांकि मैं वर्तमान ओपनएल अल्फा मान को पढ़ने में सक्षम होना चाहता हूं। क्या यह संभव है?
उदा।
float current_alpha = glGetAlpha(); //???
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha_*current_alpha);
धन्यवाद। मैं कुछ ऐसा करने की कोशिश कर रहा हूं। – ronag