क्या मुझे वैसे भी अधिसूचित किया जा सकता है (संभावित रूप से कुछ विधि/घटना के माध्यम से) जब Component
GameObject
(और यहां तक कि बाल गेम ऑब्जेक्ट) में जोड़ा जाता है?एक घटक या बच्चे गेमऑब्जेक्ट को अधिसूचित कैसे किया जा सकता है गेमऑब्जेक्ट
जब कुछ घटनाओं उदाहरण के लिए संपादक में होता है मैं चाहता अधिसूचित किया जाना (संभवतः कुछ संपादक स्क्रिप्ट में):
- एक
Component
किया गया है एकGameObject
उदाहरण - एक
Component
से जुड़ीकिया गया है एकPrefab
- एक
GameObject
करने के लिए संलग्न anot के बच्चे बन गया है उसकाGameObject
आईटेंस
क्या यह संभव है? यदि हां कैसे? EditorApplication.hierarchyWindowChanged
दस्तावेज़ में तदनुसार यह कहा जाता है:
कहा जाता है कि जब भी दृश्य पदानुक्रम बदल गया है
संपादित
मैं क्या चिंता parenting के लिए एक प्रतिनिधि में पता चला।
यह transform.parent बदल गया है, gameObject.name, एक नया खेल वस्तु बनाने, आदि
मैं अभी भी वहाँ जो पदानुक्रम में वस्तु समझा करने के लिए एक रास्ता convinient कर दिया गया है कि अगर समझ में नहीं आता बदला हुआ।