मैं एक साधारण गणना निष्पादित करने की कोशिश कर रहा हूं (यह Math.random()
10000000 बार कॉल करता है)। आश्चर्यजनक रूप से इसे सरल विधि में चलाना निष्पादक सेवा का उपयोग करने से बहुत तेज प्रदर्शन करता है।निष्पादक सेवा धीमी बहु थ्रेड प्रदर्शन
मैं ExecutorService's surprising performance break-even point --- rules of thumb? पर एक और धागा पढ़ लिया है और Callable
बैचों का उपयोग कर क्रियान्वित करते हुए जवाब का पालन करने की कोशिश की, लेकिन प्रदर्शन मेरे वर्तमान कोड के आधार पर अभी भी बुरा
मैं प्रदर्शन में सुधार कैसे करना है?
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;
public class MainTest {
public static void main(String[]args) throws Exception {
new MainTest().start();;
}
final List<Worker> workermulti = new ArrayList<Worker>();
final List<Worker> workersingle = new ArrayList<Worker>();
final int count=10000000;
public void start() throws Exception {
int n=2;
workersingle.add(new Worker(1));
for (int i=0;i<n;i++) {
// worker will only do count/n job
workermulti.add(new Worker(n));
}
ExecutorService serviceSingle = Executors.newSingleThreadExecutor();
ExecutorService serviceMulti = Executors.newFixedThreadPool(n);
long s,e;
int tests=10;
List<Long> simple = new ArrayList<Long>();
List<Long> single = new ArrayList<Long>();
List<Long> multi = new ArrayList<Long>();
for (int i=0;i<tests;i++) {
// simple
s = System.currentTimeMillis();
simple();
e = System.currentTimeMillis();
simple.add(e-s);
// single thread
s = System.currentTimeMillis();
serviceSingle.invokeAll(workersingle); // single thread
e = System.currentTimeMillis();
single.add(e-s);
// multi thread
s = System.currentTimeMillis();
serviceMulti.invokeAll(workermulti);
e = System.currentTimeMillis();
multi.add(e-s);
}
long avgSimple=sum(simple)/tests;
long avgSingle=sum(single)/tests;
long avgMulti=sum(multi)/tests;
System.out.println("Average simple: "+avgSimple+" ms");
System.out.println("Average single thread: "+avgSingle+" ms");
System.out.println("Average multi thread: "+avgMulti+" ms");
serviceSingle.shutdown();
serviceMulti.shutdown();
}
long sum(List<Long> list) {
long sum=0;
for (long l : list) {
sum+=l;
}
return sum;
}
private void simple() {
for (int i=0;i<count;i++){
Math.random();
}
}
class Worker implements Callable<Void> {
int n;
public Worker(int n) {
this.n=n;
}
@Override
public Void call() throws Exception {
// divide count with n to perform batch execution
for (int i=0;i<(count/n);i++) {
Math.random();
}
return null;
}
}
}
इस कोड
Average simple: 920 ms
Average single thread: 1034 ms
Average multi thread: 1393 ms
संपादित करें के लिए उत्पादन: प्रदर्शन math.random (की वजह से पीड़ित हैं) किया जा रहा है एक तुल्यकालन विधि .. प्रत्येक थ्रेड के लिए नए रैंडम वस्तु के साथ math.random() बदलने के बाद , प्रदर्शन
नए कोड के लिए उत्पादन में सुधार (प्रत्येक थ्रेड के लिए रैंडम साथ math.random() बदलने के बाद)
Average simple: 928 ms
Average single thread: 1046 ms
Average multi thread: 642 ms
आह आप सही हैं! मुझे एहसास नहीं हुआ कि मैथ। यादृच्छिक() सिंक्रनाइज़ किया गया है .. एक बार जब मैं प्रत्येक वर्कर के लिए नया रैंडम ऑब्जेक्ट डालता हूं, तो प्रदर्शन में काफी सुधार हुआ – GantengX
बस एक त्वरित सवाल, अगर मैंने यादृच्छिक वस्तु को साझा करने का प्रयास किया, तो प्रदर्शन अभी भी पीड़ित है। क्या आप जानते हैं कि ऐसा क्यों है? Random.nextDouble सिंक्रनाइज़ नहीं किया गया है और यह Random.next (int) को कॉल करता है जो बदले में AtomicLong.compareAndSet को कॉल करता है ..मुझे नहीं लगता कि यह प्रदर्शन – GantengX
को क्यों प्रभावित करेगा, मुझे लगता है कि आप एक ही संसाधन के लिए फिर से कई धागे का विरोध करने के लिए वापस आ गए हैं: इस मामले में परमाणु लोंग। केवल एक धागा एक समय में अपना मान अपडेट कर सकता है, और प्रत्येक कॉल के लिए इसे दो बार अपडेट किया जाता है()। –