टेक्स्ट का उपयोग करके ऐसा करने का कोई तरीका नहीं है। आपको छवि टेक्स्ट और texture map 2-डी छवि 3-D surface पर होना चाहिए। डिफ़ॉल्ट ग्राफिक्स कुल्हाड़ियों में गाया जाता है के द्वारा एक वर्तनी विषयक प्रक्षेपण का उपयोग कर, इसलिए परिप्रेक्ष्य बनाने के लिए के रूप में आप अपनी छवि में है ऊपर आप या तो करना होगा:
- कृत्रिम पर सतह के एक तरफ की लंबाई सिकुड़ने से इसे बनाने के जो छवि बनावट-मैप की गई है।
- Adjust the view projection of the axes।
उपरोक्त को चित्रित करने के लिए यहां कुछ नमूना कोड दिया गया है। मैं एक नमूना पाठ छवि बना कर शुरूआत करेंगे:
hFigure = figure('Color', 'w', ... %# Create a figure window
'MenuBar', 'none', ...
'ToolBar', 'none');
hText = uicontrol('Parent', hFigure, ... %# Create a text object
'Style', 'text', ...
'String', 'PHOTOSHOP', ...
'BackgroundColor', 'w', ...
'ForegroundColor', 'r', ...
'FontSize', 50, ...
'FontWeight', 'bold');
set([hText hFigure], 'Pos', get(hText, 'Extent')); %# Adjust the sizes of the
%# text and figure
imageData = getframe(hFigure); %# Save the figure as an image frame
delete(hFigure);
textImage = imageData.cdata; %# Get the RGB image of the text
अब जब हम पाठ हम चाहते हैं की एक छवि है, यहाँ है आप कैसे एक 3 डी सतह पर बनावट नक्शे यह और समायोजित कर सकते हैं दृश्य प्रक्षेपण:
surf([0 1; 0 1], [1 0; 1 0], [1 1; 0 0], ...
'FaceColor', 'texturemap', 'CData', textImage);
set(gca, 'Projection', 'perspective', 'CameraViewAngle', 45, ...
'CameraPosition', [0.5 -1 0.5], 'Visible', 'off');
और यहाँ जिसके परिणामस्वरूप छवि है:
धन्यवाद, है मैं –
वाह, अच्छा समाधान के लिए देख रहा था था .... – ConfusinglyCuriousTheThird