मुझे एक बिंदु के बारे में एक बंद, टुकड़े-रेखा रेखा (उदाहरण के लिए एक बहुभुज) के winding number चाहिए, लेकिन इसके अलावा, मैं यह जानना चाहता हूं कि पथ बिंदु के माध्यम से कब गुज़रता है। इस कारण से, मैं मानक घुमावदार संख्या दोगुना करता हूं। सीसीडब्ल्यू उन्मुखीकरण के साथ एक को न काटने बहुभुज के लिए, मान होगा:किनारे के मामलों के साथ पूर्णांक घुमावदार संख्या एल्गोरिदम
- 0 अगर बिंदु बहुभुज के बाहर
- 1 है अगर बिंदु बढ़त या बहुभुज के शीर्ष पर है
- 2 अगर बिंदु पॉलीगॉन
और इसी तरह अन्य मामलों में भी है। (संपादित करें: image of a few examples)
जब मैं बिंदु किनारे या कशेरुक पर होता हूं तो मुझे मिली प्रत्येक एल्गोरिदम विफल हो जाती है।
मेरी अन्य आवश्यकता यह है कि सभी इनपुट (यानी, बिंदु के समन्वय और पथ के शिखर) पूर्णांक होते हैं, तो इसे बिल्कुल सही परिणाम देना पड़ता है। तो यह बहुत अधिक ट्रिग फ़ंक्शन या स्क्वायर जड़ों को रोकता है, और विभाजन को सावधानीपूर्वक उपयोग करना होगा।
मैं को लगातार दो संयोग बिंदुओं या 180 डिग्री की बारी वाले अपरिवर्तनीय पथों को संभालने की आवश्यकता है।
वैसे भी, मुझे लगता है कि मेरे पास समाधान है। हालांकि, यह थोड़ा सा सुरुचिपूर्ण लगता है, और मुझे विश्वास नहीं है कि यह सही है। (। मैं वास्तव में अपने आप को क्या होता है जब बिंदु एक शीर्ष पर है के बारे में उलझन में) यहाँ यह अजगर में है:
def orient((x,y), (a0,b0), (a1,b1)):
return cmp((a1-a0)*y + (b0-b1)*x + a0*b1-a1*b0, 0)
def windingnumber(p0, ps):
w, h = 0, [cmp(p, p0) for p in ps]
for j in range(len(ps)):
i, k = (j-1)%len(ps), (j+1)%len(ps)
if h[j] * h[k] == -1:
w += orient(p0, ps[j], ps[k])
elif h[j] == 0 and h[i] == h[k]:
w += orient(ps[k], ps[i], ps[j])
return w
Link to a version with comments and unit tests.
मैं एक सही एल्गोरिथ्म के लिए एक लिंक, या कुछ पुष्टि है कि चाहते हैं मेरे एल्गोरिदम सही है, या एक परीक्षण केस जहां मेरा एल्गोरिदम विफल रहता है। धन्यवाद!
ओह हाँ आप बिल्कुल सही हैं, मैं जिस नंबर को चाहता हूं वह घुमावदार संख्या का एक विस्तार सही ढंग से परिभाषित किया गया है। मुझे लगता है कि यह एक सुंदर सहज और लगातार विस्तार है, लेकिन हाँ यह सामान्य परिभाषा नहीं है। संभवतः मुझे इसे एक अलग नाम से कॉल करना चाहिए। – Cosmologicon
सिवाय इसके कि, मुझे यहां एक परिभाषा नहीं दिखाई दे रही है ... यदि बिंदु समोच्च पर है तो यह हमेशा 1 होता है। यह बिल्कुल संगत नहीं है। क्या होगा अगर वक्र बिंदु के माध्यम से पारित हो और फिर इसके आसपास 10 बार घुमाया। क्या यह अभी भी 1 है ... मैं जो कह रहा हूं वह यह है कि हाँ, अगर आप वक्र पर नहीं चाहते हैं और वक्र पर अगर आप चाहते हैं तो आप अपनी चीज को घुमाने वाले नंबर के रूप में परिभाषित कर सकते हैं - लेकिन यह किसी भी तरह से उपयोगी नहीं होगा –
ओह ठीक है, क्षमा करें, मुझे लगा कि परिभाषा स्पष्ट होगी, हालांकि राज्य को थोड़ा मुश्किल है। यदि दो किनारों को बिंदु से गुजरना है, तो उस बिंदु पर "संशोधित" घुमावदार संख्या 2 होगी (मान लीजिए कि यह किसी और चीज के अंदर नहीं है)। यहां कुछ विभिन्न मानों का एक उदाहरण दिया गया है: http://imgur.com/cDc6o – Cosmologicon