में __dict__ वर्ग चर के निर्माण को दबाकर मुझे उस गेम में एक मुश्किल समस्या है जिसमें मैं काम कर रहा हूं। मैं इसे विकसित करने के लिए Pygame का उपयोग कर रहा हूँ। मैं उन डेवलपर्स में से एक बनता हूं जो कभी भी डिफ़ॉल्ट __dict__
ऑब्जेक्ट वेरिएबल का उपयोग नहीं करते हैं; ऑब्जेक्ट के चर के स्पष्टीकरण के लिए मैं हमेशा __slots__
परिभाषित करता हूं (मेरे पास एक क्लासमेड है जो कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल से आवश्यक चर निर्धारित करने के लिए स्लॉट पढ़ता है)।पायथन - एक subclass
वैसे भी, मुझे अभी एहसास हुआ कि यह प्रयास मेरी कुछ कक्षाओं में काम नहीं कर रहा है; उनके पास अभी भी __dict__
वैरिएबल है और इसमें मनमाने ढंग से गुण दिए जा सकते हैं, भले ही वे स्पष्ट रूप से __slots__
को परिभाषित करते हैं। मुझे लगता है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि वे pygame.sprite.Sprite से विरासत में हैं, जिसमें __dict__
है। यदि ऐसा है, तो मैं इस निर्देश के निर्माण को कैसे दबा सकता हूं? (हालांकि स्पष्ट रूप से __slots__
को परिभाषित करना था) या क्या मुझे कारण के बारे में गलत हो सकता है? किसी भी अंतर्दृष्टि के लिए धन्यवाद; खोजों के माध्यम से इस विशेष समस्या के बारे में जानकारी प्राप्त करना मुश्किल है।
यदि आप कारण बताते हैं कि आप ऐसा कर रहे हैं, तो बेहतर समाधान हो सकता है। – ninMonkey