2013-10-16 7 views
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जब आप एप्लिकेशन के आइकन पर क्लिक करते हैं या दायां माउस एप्लिकेशन के शीर्षक पट्टी पर क्लिक करते हैं तो मैं ContextMenu पर कॉल करना चाहता हूं।कस्टम विंडो पर विंडो की सिस्टम मेनू लॉन्च करें

यह ContextMenu मेरा मतलब है:

enter image description here

मैं इसे की जरूरत है क्योंकि मैं उस खिड़की की तरह काम करता कस्टम नियंत्रण बना दिया।
मुझे अपने नियंत्रण को पूरा करने के लिए इस व्यवहार की आवश्यकता है।

संपादित करें:

https://skydrive.live.com/?cid=c3392940f5cf5f74&id=C3392940F5CF5F74%21107&authkey=!APd2X3tDxWRfpL4

या:

मेरे MainWindow.xaml:

<!--<Grid> 
     <Border Name="TopBorder" BorderThickness="0.5,0,0,0" BorderBrush="Blue"/> 
     <Border Name="RightBorder" BorderThickness="0,0.5,0,0" BorderBrush="Red"/> 
     <Border Name="BottomBorder" BorderThickness="0,0,0.5,0" BorderBrush="Green"/> 
     <Border Name="LeftBorder" BorderThickness="0,0,0,0.5" BorderBrush="Orange"/> 
     <Grid Margin="0.5"> 
      <Grid.RowDefinitions> 
       <RowDefinition Height="Auto"/> 
       <RowDefinition Height="*"/> 
      </Grid.RowDefinitions> 
      <Grid> 
       <Grid.ColumnDefinitions> 
        <ColumnDefinition Width="*"/> 
        <ColumnDefinition Width="Auto"/> 
       </Grid.ColumnDefinitions> 
       <StatusBar Background="Transparent" MouseDoubleClick="TriggerMaximize" MouseDown="StatusBar_MouseDown"> 
        <Image Margin="5,0,0,0" VerticalAlignment="Center" Width="16" Height="16" Source="{Binding Icon, RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type Window}}}" RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor" RenderOptions.EdgeMode="Aliased"/> 
        <Label VerticalAlignment="Center" FontSize="14" Content="{Binding Title, RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type Window}}}"/> 
       </StatusBar> 
       <StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Right" Grid.Column="1"> 
        <Button x:Name="Minimize" ToolTip="Minimize" Content="0" Style="{DynamicResource TitleBarButton}" Click="TriggerMinimize"/> 
        <Button x:Name="Restore" ToolTip="Restore" Content="2" Style="{DynamicResource TitleBarButton}" Visibility="Collapsed" Click="TriggerMaximize"/> 
        <Button x:Name="Maximize" ToolTip="Maximize" Content="1" Style="{DynamicResource TitleBarButton}" Click="TriggerMaximize"/> 
        <Button x:Name="Close" ToolTip="Close" Content="r" Style="{DynamicResource TitleBarButton}" Click="TriggerClose"/> 
       </StackPanel> 
      </Grid> 
     </Grid> 
    </Grid>--> 

    <DockPanel LastChildFill="true"> 
     <Border Name="TopBorder" DockPanel.Dock="Top" BorderBrush ="#007ACC" BorderThickness="0.5"/> 
     <Border Name="RightBorder" DockPanel.Dock="Right" BorderBrush ="#007ACC" BorderThickness="0.5"/> 
     <Border Name="BottomBorder" DockPanel.Dock="Bottom" BorderBrush ="#007ACC" BorderThickness="0.5"/> 
     <Border Name="LeftBorder" DockPanel.Dock="Left" BorderBrush="#007ACC" BorderThickness="0.5"/> 
     <Grid> 
      <Grid.RowDefinitions> 
       <RowDefinition Height="Auto"/> 
       <RowDefinition Height="*"/> 
      </Grid.RowDefinitions> 
      <Grid> 
       <Grid.ColumnDefinitions> 
        <ColumnDefinition Width="*"/> 
        <ColumnDefinition Width="Auto"/> 
       </Grid.ColumnDefinitions> 
       <StatusBar Background="Transparent" MouseDoubleClick="TriggerMaximize" MouseDown="StatusBar_MouseDown"> 
        <Image Margin="5,0,0,0" Width="16" Height="16" Source="{Binding Icon, RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type Window}}}" RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor" RenderOptions.EdgeMode="Aliased"/> 
        <Label VerticalAlignment="Center" FontSize="14" Content="{Binding Title, RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type Window}}}"/> 
       </StatusBar> 
       <StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Right" Grid.Column="1"> 
        <Button x:Name="Minimize" ToolTip="Minimize" Content="0" Style="{DynamicResource TitleBarButton}" Click="TriggerMinimize"/> 
        <Button x:Name="Restore" ToolTip="Restore" Content="2" Style="{DynamicResource TitleBarButton}" Visibility="Collapsed" Click="TriggerMaximize"/> 
        <Button x:Name="Maximize" ToolTip="Maximize" Content="1" Style="{DynamicResource TitleBarButton}" Click="TriggerMaximize"/> 
        <Button x:Name="Close" ToolTip="Close" Content="r" Style="{DynamicResource TitleBarButton}" Click="TriggerClose"/> 
       </StackPanel> 
      </Grid> 
     </Grid> 
    </DockPanel> 
</Window> 

मेरे MainWindow.cs
सिंह लोरेंजो लुइस मेरे लिए कोड पूछा (कोड-पीछे):

using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Linq; 
using System.Runtime.InteropServices; 
using System.Text; 
using System.Windows; 
using System.Windows.Controls; 
using System.Windows.Data; 
using System.Windows.Documents; 
using System.Windows.Input; 
using System.Windows.Media; 
using System.Windows.Media.Imaging; 
using System.Windows.Navigation; 
using System.Windows.Shapes; 
using System.Windows.Interop; 
using System.Windows.Forms; 

namespace WpfApplication16 
{ 
    /// <summary> 
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml 
    /// </summary> 
    public partial class MainWindow : Window 
    { 
     public MainWindow() 
     { 
      InitializeComponent(); 
      this.SourceInitialized += new EventHandler(win_SourceInitialized); 
     } 

     private void TriggerMaximize(object sender, MouseButtonEventArgs e) 
     { 
      TriggerMaximize(); 
     } 

     private void TriggerMaximize(object sender, RoutedEventArgs e) 
     { 
      TriggerMaximize(); 
     } 

     private void TriggerMaximize() 
     { 
      if (WindowState == System.Windows.WindowState.Maximized) 
      { 
       WindowState = System.Windows.WindowState.Normal; 
       Restore.Visibility = Visibility.Collapsed; 
       Maximize.Visibility = Visibility.Visible; 
      } 
      else if (WindowState == System.Windows.WindowState.Normal) 
      { 
       WindowState = System.Windows.WindowState.Maximized; 
       Maximize.Visibility = Visibility.Collapsed; 
       Restore.Visibility = Visibility.Visible; 
      } 
     } 

     private void Window_LocationChanged(object sender, EventArgs e) 
     { 
      TriggerBorderChanges(); 
     } 


     private void Window_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e) 
     { 
      TriggerBorderChanges(); 
     } 

     private void TriggerBorderChanges() 
     { 
      TopBorder.BorderThickness = new Thickness(0.5); 
      RightBorder.BorderThickness = new Thickness(0.5); 
      BottomBorder.BorderThickness = new Thickness(0.5); 
      LeftBorder.BorderThickness = new Thickness(0.5); 

      if (Top == 0) 
      { 
       TopBorder.BorderThickness = new Thickness(0); 
       BottomBorder.BorderThickness = new Thickness(0); 
      } 

      if (Left == 0) 
      { 
       LeftBorder.BorderThickness = new Thickness(0); 
      } 

      // need to test in dual view -if not needed, remove drawing and windows.forms (from refereance and from the using) 
      //Screen currentScreen = Screen.FromPoint(System.Windows.Forms.Cursor.Position); 
      //if (Left == (currentScreen.WorkArea.Width - Width)) 
      if (Left == (System.Windows.SystemParameters.WorkArea.Width - 1 - Width)) 
      { 
       RightBorder.BorderThickness = new Thickness(0); 
      } 
     } 

     private void TriggerClose(object sender, RoutedEventArgs e) 
     { 
      Close(); 
     } 

     private void TriggerMinimize(object sender, RoutedEventArgs e) 
     { 
      WindowState = System.Windows.WindowState.Minimized; 
     } 


     private void StatusBar_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) 
     { 
      if (e.ChangedButton == MouseButton.Left) 
       this.DragMove(); 
     } 


     void win_SourceInitialized(object sender, EventArgs e) 
     { 
      System.IntPtr handle = (new WindowInteropHelper(this)).Handle; 
      HwndSource.FromHwnd(handle).AddHook(new HwndSourceHook(WindowProc)); 
     } 

     /// <summary> 
     /// POINT aka POINTAPI 
     /// </summary>5 
     [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
     public struct POINT 
     { 
      /// <summary> 
      /// x coordinate of point. 
      /// </summary> 
      public int x; 
      /// <summary> 
      /// y coordinate of point. 
      /// </summary> 
      public int y; 

      /// <summary> 
      /// Construct a point of coordinates (x,y). 
      /// </summary> 
      public POINT(int x, int y) 
      { 
       this.x = x; 
       this.y = y; 
      } 
     } 

     [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
     public struct MINMAXINFO 
     { 
      public POINT ptReserved; 
      public POINT ptMaxSize; 
      public POINT ptMaxPosition; 
      public POINT ptMinTrackSize; 
      public POINT ptMaxTrackSize; 
     }; 

     [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] 
     public class MONITORINFO 
     { 
      /// <summary> 
      /// </summary>    
      public int cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(MONITORINFO)); 

      /// <summary> 
      /// </summary>    
      public RECT rcMonitor = new RECT(); 

      /// <summary> 
      /// </summary>    
      public RECT rcWork = new RECT(); 

      /// <summary> 
      /// </summary>    
      public int dwFlags = 0; 
     } 

     /// <summary> Win32 </summary> 
     [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 0)] 
     public struct RECT 
     { 
      /// <summary> Win32 </summary> 
      public int left; 
      /// <summary> Win32 </summary> 
      public int top; 
      /// <summary> Win32 </summary> 
      public int right; 
      /// <summary> Win32 </summary> 
      public int bottom; 

      /// <summary> Win32 </summary> 
      public static readonly RECT Empty = new RECT(); 

      /// <summary> Win32 </summary> 
      public int Width 
      { 
       get { return Math.Abs(right - left); } // Abs needed for BIDI OS 
      } 

      /// <summary> Win32 </summary> 
      public int Height 
      { 
       get { return bottom - top; } 
      } 

      /// <summary> Win32 </summary> 
      public RECT(int left, int top, int right, int bottom) 
      { 
       this.left = left; 
       this.top = top; 
       this.right = right; 
       this.bottom = bottom; 
      } 

      /// <summary> Win32 </summary> 
      public RECT(RECT rcSrc) 
      { 
       this.left = rcSrc.left; 
       this.top = rcSrc.top; 
       this.right = rcSrc.right; 
       this.bottom = rcSrc.bottom; 
      } 

      /// <summary> Win32 </summary> 
      public bool IsEmpty 
      { 
       get 
       { 
        // BUGBUG : On Bidi OS (hebrew arabic) left > right 
        return left >= right || top >= bottom; 
       } 
      } 

      /// <summary> Return a user friendly representation of this struct </summary> 
      public override string ToString() 
      { 
       if (this == RECT.Empty) { return "RECT {Empty}"; } 
       return "RECT { left : " + left + "/top : " + top + "/right : " + right + "/bottom : " + bottom + " }"; 
      } 

      /// <summary> Determine if 2 RECT are equal (deep compare) </summary> 
      public override bool Equals(object obj) 
      { 
       if (!(obj is Rect)) { return false; } 
       return (this == (RECT)obj); 
      } 

      /// <summary>Return the HashCode for this struct (not garanteed to be unique)</summary> 
      public override int GetHashCode() 
      { 
       return left.GetHashCode() + top.GetHashCode() + right.GetHashCode() + bottom.GetHashCode(); 
      } 

      /// <summary> Determine if 2 RECT are equal (deep compare)</summary> 
      public static bool operator ==(RECT rect1, RECT rect2) 
      { 
       return (rect1.left == rect2.left && rect1.top == rect2.top && rect1.right == rect2.right && rect1.bottom == rect2.bottom); 
      } 

      /// <summary> Determine if 2 RECT are different(deep compare)</summary> 
      public static bool operator !=(RECT rect1, RECT rect2) 
      { 
       return !(rect1 == rect2); 
      } 
     } 

     [DllImport("user32")] 
     internal static extern bool GetMonitorInfo(IntPtr hMonitor, MONITORINFO lpmi); 

     [DllImport("User32")] 
     internal static extern IntPtr MonitorFromWindow(IntPtr handle, int flags); 

     private static System.IntPtr WindowProc(
       System.IntPtr hwnd, 
       int msg, 
       System.IntPtr wParam, 
       System.IntPtr lParam, 
       ref bool handled) 
     { 
      switch (msg) 
      { 
       case 0x0024: 
        WmGetMinMaxInfo(hwnd, lParam); 
        handled = true; 
        break; 
      } 

      return (System.IntPtr)0; 
     } 

     private static void WmGetMinMaxInfo(System.IntPtr hwnd, System.IntPtr lParam) 
     { 
      MINMAXINFO mmi = (MINMAXINFO)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MINMAXINFO)); 

      // Adjust the maximized size and position to fit the work area of the correct monitor 
      int MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 0x00000002; 
      System.IntPtr monitor = MonitorFromWindow(hwnd, MONITOR_DEFAULTTONEAREST); 

      if (monitor != System.IntPtr.Zero) 
      { 

       MONITORINFO monitorInfo = new MONITORINFO(); 
       GetMonitorInfo(monitor, monitorInfo); 
       RECT rcWorkArea = monitorInfo.rcWork; 
       RECT rcMonitorArea = monitorInfo.rcMonitor; 
       mmi.ptMaxPosition.x = Math.Abs(rcWorkArea.left - rcMonitorArea.left); 
       mmi.ptMaxPosition.y = Math.Abs(rcWorkArea.top - rcMonitorArea.top); 
       mmi.ptMaxSize.x = Math.Abs(rcWorkArea.right - rcWorkArea.left); 
       mmi.ptMaxSize.y = Math.Abs(rcWorkArea.bottom - rcWorkArea.top); 
      } 

      Marshal.StructureToPtr(mmi, lParam, true); 
     } 
    } 
} 

मेरे App.xaml:

<Application 
      xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
      xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
      xmlns:Themes="clr-namespace:Microsoft.Windows.Themes;assembly=PresentationFramework.Aero" x:Class="WpfApplication16.App" 
      StartupUri="MainWindow.xaml"> 
    <Application.Resources> 


     <Style x:Key="TitleBarButton" TargetType="Button"> 
      <Setter Property="Foreground" Value="Black"/> 
      <Setter Property="Background" Value="Transparent"/> 
      <Setter Property="BorderThickness" Value="0"/> 
      <Setter Property="Padding" Value="12,7"/> 
      <Setter Property="FocusVisualStyle" Value="{x:Null}"/> 
      <Setter Property="FontFamily" Value="Marlett"/> 
      <Setter Property="FontSize" Value="12"/> 
      <Setter Property="Template"> 
       <Setter.Value> 
        <ControlTemplate TargetType="Button"> 
         <Border BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" Background="{TemplateBinding Background}" Padding="{TemplateBinding Padding}"> 
          <Grid> 
           <ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" TextBlock.FontFamily="{TemplateBinding FontFamily}" TextBlock.FontSize="{TemplateBinding FontSize}" /> 
          </Grid> 
         </Border> 
         <ControlTemplate.Triggers> 
          <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True"> 
           <Setter Property="Background" Value="#EFEFF2" /> 
          </Trigger> 
          <Trigger Property="IsPressed" Value="True"> 
           <Setter Property="Background" Value="#007ACC"/> 
           <Setter Property="Foreground" Value="White"/> 
          </Trigger> 
         </ControlTemplate.Triggers> 
        </ControlTemplate> 
       </Setter.Value> 
      </Setter> 
     </Style> 

    </Application.Resources> 
</Application> 

आपकी सहायता की सराहना करेंगे।

+0

छवि आप साझा की तरह अपने कस्टम नियंत्रण में, आप दृश्य स्टूडियो (आइकन) एक बटन बनाने के लिए और वहां से ContextMenu दिखाने जब यह क्लिक किया जाता है सकते हैं? –

+0

हां। मुझे बस यह जानने की जरूरत है कि उस विशिष्ट ContextMenu को कैसे कॉल करें। क्या मुझे खुद को बनाने की ज़रूरत है या मैं इसे सीधे कॉल कर सकता हूं?(मेरा नियंत्रण विंडो नियंत्रण पर आधारित है) – Ron

+0

कृपया अपने प्रश्न से अतिरिक्त कोड हटाएं .. इससे दूसरों को प्रश्न जल्दी से प्राप्त करने में मदद मिलेगी – Nitin

उत्तर

7

वह मेनू जो आप दिखाना चाहते हैं वह सिस्टम ContextMenu है। इसके साथ काम करने के लिए आपको नीचे दिए गए कोड में दिखाए गए कुछ user32 फ़ंक्शन आयात करने होंगे। मैंने बटन क्लिक पर सिस्टम मेनू लॉन्च किया है। आप इसे किसी भी क्रिया, दायां माउस क्लिक इत्यादि पर लॉन्च कर सकते हैं

GetSystemMenu सिस्टम मेनू और TrackPopupMenuEx इसे प्रदर्शित करने के लिए उपयोग किया जाता है। PostMessage मेन्यूटिम क्लिक पर प्रेषण प्रणाली कमांड है।

public partial class Window3 : Window 
{ 

    private const int WM_SYSCOMMAND = 0x112; 
    uint TPM_LEFTALIGN = 0x0000; 
    uint TPM_RETURNCMD = 0x0100; 
    const UInt32 MF_ENABLED = 0x00000000; 
    const UInt32 MF_GRAYED = 0x00000001; 
    internal const UInt32 SC_MAXIMIZE = 0xF030; 
    internal const UInt32 SC_RESTORE = 0xF120; 

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] 
    private static extern IntPtr GetSystemMenu(IntPtr hWnd, bool bRevert); 

    [DllImport("user32.dll")] 
    static extern int TrackPopupMenuEx(IntPtr hmenu, uint fuFlags, 
     int x, int y, IntPtr hwnd, IntPtr lptpm); 

    [DllImport("user32.dll")] 
    public static extern IntPtr PostMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); 

    [DllImport("user32.dll")] 
    static extern bool EnableMenuItem(IntPtr hMenu, uint uIDEnableItem, 
     uint uEnable); 

    private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
    { 
     WindowInteropHelper helper = new WindowInteropHelper(this); 
     IntPtr callingWindow = helper.Handle; 
     IntPtr wMenu = GetSystemMenu(callingWindow, false); 
     // Display the menu 
     if (this.WindowState == System.Windows.WindowState.Maximized) 
     { 
      EnableMenuItem(wMenu, SC_MAXIMIZE, MF_GRAYED); 
     } 
     else 
     { 
      EnableMenuItem(wMenu, SC_MAXIMIZE, MF_ENABLED); 
     } 

     int command = TrackPopupMenuEx(wMenu, TPM_LEFTALIGN | TPM_RETURNCMD, 100, 100, callingWindow, IntPtr.Zero); 
     if (command == 0) 
      return; 

     PostMessage(callingWindow, WM_SYSCOMMAND, new IntPtr(command), IntPtr.Zero); 
    } 
+0

संपादित की जो भी मैं चाहता हूं उससे बहुत करीब हो गया। मुझे एक समस्या है - जब अधिकतम विंडो को अधिकतम किया जाता है, तब भी अधिकतम आइटम सक्षम होता है, पुनर्स्थापित करने के बारे में समान (जब इसे अधिकतम नहीं किया जाता है) - मैं इसे कैसे कार्य करने के लिए मजबूर कर सकता हूं? – Ron

+0

अधिकतम मेन्यूटेम सक्षम/अक्षम करने के लिए अद्यतन उत्तर ... इसी तरह आपको अन्य वस्तुओं को संभालने की आवश्यकता होगी – Nitin

+0

बहुत अच्छा काम करता है, हालांकि मुझे उम्मीद थी कि यह स्वचालित रूप से पता लगाएगा लेकिन जब तक यह काम करता है। आपका बहुत बहुत धन्यवाद! – Ron

0

आपके कस्टम नियंत्रण में आपके द्वारा साझा की गई छवि की तरह, विजुअल स्टूडियो (आइकन) को एक छवि बटन/बटन बनाएं और क्लिक होने पर कॉन्टेक्स्टमेनू को वहां से दिखाएं।

<Button Click="SomeEventHandler"> 
    <Button.ContextMenu> 
    <ContextMenu> 
     <!-- DO WHATEVER --> 
    </ContextMenu> 
    </Button.ContextMenu> 
</Button> 

फिर हैंडलर क्लिक पर, सिर्फ इतना कहना buttonName.ContextMenu.IsOpen = सच

अधिक तुम ऐसा कैसे हासिल कर सकते हैं पर पाया जा सकता here

पहले से ही एक निर्भरता संपत्ति नहीं है कि आप संदर्भ मेनू दिखाने के लिए सेट कर सकते हैं। मुझे यकीन है कि आप द्वारा क्या मतलब है नहीं कर रहा हूँ

संपादित करें "आप एक अपने आप को बनाने की जरूरत है या आप सीधे इस एक कॉल कर सकते हैं करते हैं": मुझे समझ नहीं आता, हालांकि तुम क्यों पुनः रहे विंडो व्यवहार के बजाय अपने कस्टम इनहेरिट खिड़की वर्ग के लिए खिड़की और अनुकूलित करने के लिए आपको क्या जरूरत है ओवरराइट करें।

+0

हां, मैं देख सकता हूं कि आपने मुझे सही ढंग से समझ नहीं लिया है। मुझे पता है कि ContextMenu कैसे बनाना है और इसे कॉल करें। मैं अपना खुद का ContextMenu नहीं बनाना चाहता हूं लेकिन विंडो के ContextMenu (पुनर्स्थापित, स्थान, आकार इत्यादि ... आइटम के साथ) का उपयोग करने के लिए - मुझे पूरा यकीन है कि एक रास्ता है लेकिन मुझे नहीं पता कि कैसे .. – Ron

+0

मैंने अभी अपना जवाब संपादित किया है। –

+0

इसे देखा, 1 मुझे यकीन नहीं है कि मुझे पता है कि कैसे उत्तराधिकारी होना है। 2 मैंने पूरे डिज़ाइन को ओवरराइट किया (विंडोज 8 डिज़ाइन पर आधारित विंडो बनाई गई http://stackoverflow.com/questions/19335343/wpf-net-framework-3-5- विन्डो- मेट्रो- स्टाइल - बिल्ली कुछ पूर्व-निर्मित लेती है क्योंकि उनके लक्ष्य फ्रेमवर्क 4+ है इसलिए मुझे अपना खुद का बनाना पड़ा) + कुछ कार्यों को ओवरराइट किया गया (उदाहरण के लिए: अधिकतम सीमाएं नहीं होने पर सीमाएं जोड़ें) – Ron

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