खींचते समय बाउंस करता है मैं पेड़ लेआउट पर पैनिंग और ज़ूमिंग को लागू करने के लिए d3.behavior.zoom का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन यह एक व्यवहार प्रदर्शित कर रहा है जिसे मैं बाउंसिंग या न्यूमेरिक के रूप में वर्णित करता हूं अस्थिरता। जब आप खींचना शुरू करते हैं, तो डिस्प्ले अनजाने में तब तक कूद जाएगा जब तक कि यह गायब न हो जाए। कोड इस तरह दिखता है:d3.behavior.zoom jitterers, हिलाता है, कूदता है, और
var svg = target.append ("g");
...
svg.call (d3.behavior.zoom()
.translate ([0, 0])
.scale (1.0)
.scaleExtent([0.5, 2.0])
.on("zoom", function() {
svg.attr("transform","translate(" + d3.event.translate[0] + "," + d3.event.translate[1] + ") scale(" + d3.event.scale + ")");
})
);
क्या इस प्रकार के हस्तक्षेप का कारण नहीं होने वाले परिवर्तन को सेट करने का एक बेहतर तरीका है?
धन्यवाद! मुझे एक ही परेशानी हो रही थी। इससे मदद मिली। – MSquared
वाह! धन्यवाद। यह मेरे लिए काम किया। –
आप स्टार! मैंने सोचा कि यह ठीक करने के लिए गहरी मैन्युअल पढ़ने जा रहा है लेकिन आपके जवाब का मतलब है कि मैं आज थोड़ा कम बाल खो देता हूं! –