इस सूत्र पर टिप्पणियों में से एक: Checking condition and calling continuous method with periods of delay unity ने कहा कि:सी # मुझे कभी कोरआउट का उपयोग क्यों नहीं करना चाहिए?
कभी कभी coroutines का उपयोग कभी नहीं। वे सी # डेवलपर के रूप में दृष्टि से दृष्टि से बुरी आदतों को पढ़ते हैं और यदि आप नियमित सी # नौकरी
मेरा प्रश्न है, यह क्यों है? क्या यह सिर्फ एकता में है या सामान्य में? यूनिटी के आधिकारिक वर्चुअल रियलिटी नमूने https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/51519 इनवॉक या इनवॉक रीपेटिंग के बजाय उन्हें बहुत भारी (विशेष रूप से फ्लायर उदाहरण) का उपयोग करते हैं, इन नमूना परियोजनाओं को हाल ही में जारी किया गया था।
हाय मार्टिन, कोरी के स्पष्टीकरण के लिए अतिरिक्त, शुरुआती लोगों के लिए काफी सरल *** 99% मामलों में व्यक्ति एक कोरआउटिन का उपयोग करने का एकमात्र कारण है, अविश्वसनीय रूप से बस, *** उन्हें नहीं पता कि वहां एक है कॉल करें और आमंत्रित करें कॉल दोहराएं *** या दूसरी बात यह है कि *** वे एकता में अपडेट कॉल *** के बारे में नहीं जानते हैं। यह ईमानदारी से बस इतना आसान है। ध्यान दें कि (यदि आप एक विशेषज्ञ हैं) तो *** *** को जहां उचित हो, आमंत्रित/पुनरावृत्ति का उपयोग करना होगा, और आप पूरी तरह से समझते हैं कि अपडेट और कोरआउट *** एक ही बात है ***। – Fattie
एक समानता बनाने के लिए, यह सी में "++" ऑपरेटर की तरह थोड़ा सा है। (ए) यह एक चौंकाने वाला बुरा विचार है, 1000 शौकिया शुरुआती सॉफ़्टवेयर इंजीनियरिंग (बी) में सबसे खराब विचार, शायद 2 का एक संकेत है जिसका मतलब है, ++ ए और एक ++, और अन्य subtleties (सी) * के बीच का अंतर *, कभी-कभी विशेषज्ञ एल्गोरिदम, या जैसा इंगित करने के लिए इसे शॉर्टेंड के रूप में उपयोग करेंगे। – Fattie
(आप "एकता के लॉल नमूने" का जिक्र करते हैं, सभी एकता डॉकू और नमूने एक मजाक से परे हैं, जो बेकारता में एक उद्योग कथा है। ध्यान दें कि यह * आभासी वास्तविकता * नमूना है, भलाई के लिए: 99.9 99% * शुरुआती * संबंधित प्रश्न "coroutines!" के लिए इस तरह हैं: http://stackoverflow.com/a/35807346/294884) – Fattie