कम मैं एक फ्लैश आधारित मल्टीप्लेयर खेल बना रहा हूं और अब मैं सर्वर साइड कोड पर काम शुरू कर रहा हूँ में। खैर मैं इस परियोजना का एकमात्र डेवलपर हूं इसलिए मैं एक उच्च स्तरीय सॉकेट लाइब्रेरी की तलाश कर रहा हूं जो मेरे विकास के समय को तेज करने के लिए गेम के साथ अच्छी तरह से काम करता है।सॉकेट प्रोग्रामिंग के लिए एक उच्च स्तरीय लाइब्रेरी (जावा या पायथन) की तलाश
मैं मुड़ फ्रेमवर्क (अजगर के लिए) का उपयोग करने की कोशिश कर रहा था लेकिन मैं यह तो मैं एक और समाधान के लिए देख रहा हूँ के साथ कुछ निजी समस्याएं आ रही हैं।
मैं या तो जावा या पायथन आधारित लाइब्रेरी के लिए खुला हूं। मुख्य बात यह है कि पुस्तकालय मल्टीप्लेयर गेम के लिए पर्याप्त स्थिर है और पुस्तकालय को "उच्च स्तरीय" (सार) होना चाहिए क्योंकि मैं गेम के लिए सॉकेट प्रोग्रामिंग के लिए नया हूं।
मैं चाहता भी ध्यान दें कि मैं अपने फ़्लैश खेल (Actionscript 3.0) के लिए कच्चे द्विआधारी सॉकेट का उपयोग किया जाएगा के बाद से मुझे लगता है यह पारंपरिक फ्लैश एक्सएमएल सॉकेट की तुलना में तेजी हो जाएगा।
के साथ उन लोगों को वास्तव में आसान बनाने के काम के दोनों है आप विस्तार से बता सकते हैं कि तुम क्या वास्तव में "सॉकेट प्रोग्रामिंग के लिए उच्च स्तरीय पुस्तकालय" के साथ समझने के रूप में सॉकेट hight स्तर के नहीं हैं। क्या आप किसी नेटवर्क या मिडलवेयर (लाइब्रेरी) की खोज करते हैं? – tuergeist
असल में पिछले कुछ महीनों में मैं अपने कुछ खाली समय को सॉकेट प्रोग्रामिंग (सामान्य रूप से) में देख रहा हूं और यह बहुत दिमागी दबदबा है और मैं वास्तव में सी में अपना सॉकेट सर्वर बनाना चाहता हूं लेकिन मैं इस खेल को बाहर करना चाहता हूं बीटा Asap करने के लिए। मेरे लिए खोज रहा है ... हाँ मेरे पास है, ऐसा लगता है कि ट्विस्ट एक नो-ब्रेनियर था लेकिन जावा के लिए मुझे यकीन नहीं है ... मैंने जावा की डिफ़ॉल्ट सॉकेट लिब का उपयोग करके कुछ छोटी क्लाइंट-सर्वर चीजों को प्रोग्राम किया है। लेकिन यह एक गेम के लिए सॉकेट सर्वर प्रोग्रामिंग से बहुत अलग था। –
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