एक तरफ ध्यान दें के रूप में, मैं वास्तव में पता करने के लिए जहां लोगों को Gradle निर्माण वस्तुओं की वस्तुओं संरचनाओं प्राप्त करना चाहते हैं।
यह कुछ परीक्षण और त्रुटि है, Googling का एक सा है, और this (जो पुराना हो चुका है)
android {
...
buildTypes {
debug {
signingConfig signingConfigs.debug
}
release {
signingConfig signingConfigs.release
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
}
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def flavor = "default";
if (variant.productFlavors.size() > 0)
flavor = variant.productFlavors.get(0);
def initials = "DefaultFlavor";
if (flavor.name == "flavor1")
initials = "F1";
else if (flavor.name == "flavor2")
initials = "F2";
def build = "Debug";
if (variant.buildType.name == "release")
build = "Release"
def finalName = variant.versionCode + "-" + initials + "-" + build + "-v" + flavor.versionName + "-MyAppName.apk";
output.outputFile = new File(output.outputFile.parent, finalName)
}
}
}
...
}
ठीक है का निर्माण करने के लिए मैं का उपयोग किया है, तो एक पक्ष नोट के रूप में, यदि आप चाहते हैं अपने libs प्रोजेक्ट के नामों को निर्धारित करें यहां एक त्वरित स्क्रिप्ट है, सुनिश्चित करें कि आप इसे अपनी प्रत्येक लाइब्रेरी ग्रेडल बिल्ड फाइलों में डाल दें।
android {
...
defaultConfig {
minSdkVersion 10
targetSdkVersion 16
versionCode 1
versionName "1.0.4"
project.version = versionName
}
libraryVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.aar')) {
def fileName = "${archivesBaseName}-v${version}.aar"
output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
}
}
}
...
}
क्या आपके पास ग्रेडल का उपयोग करने के तरीके की कोई अच्छी ट्यूटोरियल वेबसाइट प्रदान की जा सकती है :)? – LoGary
@ लॉजरी http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide यह शुरू करने के लिए एक अच्छी साइट है। और आप हमेशा स्टैक ओवरफ्लो पर खोज सकते हैं – Wesley