पर आधारित उचित "ऑडियो" वॉल्यूम सेट करने के लिए एल्गोरिदम मैं एक गेम विकसित कर रहा हूं। वर्तमान रेंडर दृश्य से स्प्राइट की "दूरी" के आधार पर, ध्वनि के लिए ऑडियो वॉल्यूम को "फीका" कैसे कर सकता हूं?दूरी (x, y)
WIDTH_WORLD = 10000
HEIGHT_WORLD = 10000
Current Scene
xCurrent = 800 (+ Width Res. = 800 + 1024 = 1824)
yCurrent = 400 (+ Height Res. = 400 + 768 =...)
Far Sprite
xSprite = 7000
ySprite = 3000
एक अच्छा एल्गोरिथ्म ऑडियो वॉल्यूम "की गणना करने के लिए" क्या है (और शायद/सही पैन चैनल अनुपात बाएं): मान लीजिए मैं एक ऐसी दुनिया है? अग्रिम धन्यवाद!
पुस्तकालय मैं कर रहा हूँ एसडीएल.NET (एसडीएल पर आधारित ओबीवी) का उपयोग कर – stighy
डोप्लर प्रभाव को मत भूलना! –