2013-09-04 13 views
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का उपयोग कर किसी अन्य डिवाइस पर एक गीत बजाना मेरे पास मेरे ऐप में गाने की यह प्लेलिस्ट है। मैं ब्लूटूथ का उपयोग करके अन्य डिवाइस (आईफोन) पर इस प्लेलिस्ट से एक गाना बजाना चाहता हूं।ब्लूटूथ

यह वही मैं

#import "BrowseStationsViewController.h" 

@interface BrowseStationsViewController(){ 
GKSession *gkSession; 
} 

@end 

@implementation BrowseStationsViewController 

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil 
{ 
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil]; 
if (self) { 
    // Custom initialization 
} 
return self; 
} 

#pragma mark - 
    - (void)viewDidLoad 
{ 
    [super viewDidLoad]; 
// Do any additional setup after loading the view 

    [self setupSession]; 

NSNotificationCenter *defaultCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter]; 

// Register for notifications when the application leaves the background state 
// on its way to becoming the active application. 
[defaultCenter addObserver:self 
        selector:@selector(setupSession) 
         name:UIApplicationWillEnterForegroundNotification 
        object:nil]; 

// Register for notifications when when the application enters the background. 
[defaultCenter addObserver:self 
        selector:@selector(teardownSession) 
         name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification 
        object:nil]; 


     } 

- (void)didReceiveMemoryWarning 
{ 
[super didReceiveMemoryWarning]; 
// Dispose of any resources that can be recreated. 
    } 



    #pragma mark - GKSession setup and teardown 

    - (void)setupSession 
{ 
gkSession = [[GKSession alloc] initWithSessionID:nil displayName:nil sessionMode:GKSessionModePeer]; 
gkSession.delegate = self; 
gkSession.disconnectTimeout = kDisconnectTimeout; 
gkSession.available = YES; 

self.title = [NSString stringWithFormat:@"GKSession: %@", gkSession.displayName]; 
    } 

- (void)teardownSession 
{ 
[gkSession disconnectFromAllPeers]; 
gkSession.available = NO; 
gkSession.delegate = nil; 
} 


#pragma mark - GKSessionDelegate protocol conformance 

- (void)session:(GKSession *)session peer:(NSString *)peerID didChangeState:  (GKPeerConnectionState)state 
{ 
switch (state) 
{ 
    case GKPeerStateAvailable: 
    { 
     NSLog(@"didChangeState: peer %@ available", [session displayNameForPeer:peerID]); 

     [NSThread sleepForTimeInterval:kSleepTimeInterval]; 

     [session connectToPeer:peerID withTimeout:kConnectionTimeout]; 
     break; 
    } 

    case GKPeerStateUnavailable: 
    { 
     NSLog(@"didChangeState: peer %@ unavailable", [session displayNameForPeer:peerID]); 
     break; 
    } 

    case GKPeerStateConnected: 
    { 
     NSLog(@"didChangeState: peer %@ connected", [session displayNameForPeer:peerID]); 
     break; 
    } 

    case GKPeerStateDisconnected: 
    { 
     NSLog(@"didChangeState: peer %@ disconnected", [session displayNameForPeer:peerID]); 
     break; 
    } 

    case GKPeerStateConnecting: 
    { 
     NSLog(@"didChangeState: peer %@ connecting", [session displayNameForPeer:peerID]); 
     break; 
    } 
} 

[self.tableView reloadData]; 
    } 


- (void)session:(GKSession *)session didReceiveConnectionRequestFromPeer:(NSString *)peerID 
    { 
NSLog(@"didReceiveConnectionRequestFromPeer: %@", [session displayNameForPeer:peerID]); 

[session acceptConnectionFromPeer:peerID error:nil]; 

[self.tableView reloadData]; 
    } 

    - (void)session:(GKSession *)session connectionWithPeerFailed:(NSString *)peerID withError:(NSError *)error 
    { 
NSLog(@"connectionWithPeerFailed: peer: %@, error: %@", [session displayNameForPeer:peerID], error); 

[self.tableView reloadData]; 
    } 

- (void)session:(GKSession *)session didFailWithError:(NSError *)error 
    { 
NSLog(@"didFailWithError: error: %@", error); 

[session disconnectFromAllPeers]; 

[self.tableView reloadData]; 
    } 

#pragma mark - UITableViewDataSource protocol conformance 

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView 
    { 
// We have 5 sections in our grouped table view, 
// one for each GKPeerConnectionState 
return 3; 
    } 

    - (NSInteger)tableView:(UITableView *)table numberOfRowsInSection:(NSInteger)section 
    { 
NSInteger rows; 

NSInteger peerConnectionState = section; 

switch (peerConnectionState) 
{ 
    case GKPeerStateAvailable: 
    { 
     NSArray *availablePeers = [gkSession peersWithConnectionState:GKPeerStateAvailable]; 
     rows = availablePeers.count; 
     break; 
    } 

    case GKPeerStateConnected: 
    { 
     NSArray *connectedPeers = [gkSession peersWithConnectionState:GKPeerStateConnected]; 
     rows = connectedPeers.count; 
     break; 
    } 

    case GKPeerStateUnavailable: 
    { 
     NSArray *unavailablePeers = [gkSession peersWithConnectionState:GKPeerStateUnavailable]; 
     rows = unavailablePeers.count; 
     break; 
    } 
} 

// Always show at least 1 row for each GKPeerConnectionState. 
if (rows < 1) 
{ 
    rows = 1; 
} 

return rows; 
} 

- (NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section 
{ 
NSString *headerTitle = nil; 

NSInteger peerConnectionState = section; 

switch (peerConnectionState) 
{ 
    case GKPeerStateAvailable: 
    { 
     headerTitle = @"Available Peers"; 
     break; 
    } 


    case GKPeerStateConnected: 
    { 
     headerTitle = @"Connected Peers"; 
     break; 
    } 


    case GKPeerStateUnavailable: 
    { 
     headerTitle = @"Unavailable Peers"; 
     break; 
    } 
} 

return headerTitle; 
} 

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 
{ 
NSString * cellId = @"Cell"; 
UITableViewCell * cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellId]; 
if(!cell){ 
    cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:cellId]; 
} 


NSInteger peerConnectionState = indexPath.section; 

NSArray *peers = nil; 

switch (peerConnectionState) 
{ 
    case GKPeerStateAvailable: 
    { 
     peers = [gkSession peersWithConnectionState:GKPeerStateAvailable]; 
     break; 
    } 

    case GKPeerStateConnected: 
    { 
     peers = [gkSession peersWithConnectionState:GKPeerStateConnected]; 
     break; 
    } 


    case GKPeerStateUnavailable: 
    { 
     peers = [gkSession peersWithConnectionState:GKPeerStateUnavailable]; 
     break; 
    } 
} 

NSInteger peerIndex = indexPath.row; 

if ((peers.count > 0) && (peerIndex < peers.count)) 
{ 
    NSString *peerID = [peers objectAtIndex:peerIndex]; 

    if (peerID) 
    { 
     cell.textLabel.text = [gkSession displayNameForPeer:peerID]; 
    } 
} 

return cell; 
} 

    @end 

please see the screen shot

के लिए ऐसा किया है अब मैं पता नहीं proceed.Could करने के लिए कैसे किसी को ?? मेरी मदद बाहर कृपया उस पर खेला जा सकता है एक गीत का चयन करके किया है एक और डिवाइस ??

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यदि आप GameKit का उपयोग करते हैं तो ऐप्पल आपके ऐप को अस्वीकार कर देगा, लेकिन आपका ऐप वास्तविक गेम नहीं है। – Wain

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कृपया कुछ विवरण कृपया? क्योंकि मैं Gamekit का उपयोग कर रहा हूं। धन्यवाद – Machete

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गेमकिट गेम के लिए है। यदि आपका ऐप गेम नहीं है तो ऐप्पल इसका उपयोग करने की अनुमति नहीं देता है। यहां तक ​​कि यदि ऐप में गेम की तरह गेम है लेकिन वास्तव में गेम नहीं है तो वे आमतौर पर इसे अस्वीकार कर देंगे। – Wain

उत्तर

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गेमकिट इंटर-डिवाइस गेम के लिए है। इसके लिए, आप संभवतः उस डिवाइस के आधार पर CBPeripheralManager या CBCentralManager पर देखना चाहते हैं। यह निम्न स्तर है, इसलिए आपको कनेक्शन सेट अप करने के लिए और अधिक काम करना होगा, लेकिन आपकी मदद करने के लिए कई ट्यूटोरियल और नमूना कोड हैं।

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क्या होगा यदि कोई प्लेटफॉर्म ब्लूटूथ कम ऊर्जा का समर्थन नहीं करता है ?? मैं इसका उपयोग नहीं कर सकता, तो सही ?? – Machete

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हां, यह केवल बीएलई के साथ काम करता है। – Mark

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तो मुझे गेमकिट.फ्रेमवर्क या कुछ अन्य ढांचे के साथ जाना है, लेकिन मुझे नहीं पता कि आगे कैसे बढ़ना है :( – Machete

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ठीक है उस बिंदु पर पहुंचें जहां आप फंस गए हैं .. आप कुछ अन्य पुस्तकालयों के साथ एक ही तर्क का उपयोग कर सकते हैं लेकिन इस तरह यह जाना चाहिए। आपको गाने में डेटा डेटा भेजना होगा और दूसरे डिवाइस पर सिंक प्राप्त होने पर अन्य डिवाइस को सिंक करना होगा। चूंकि हम स्पष्ट हैं कि ब्लूटूथ की एक बड़ी बैंड चौड़ाई नहीं है, आपको विशेष रूप से अन्य ट्रांसमिशन दर को अन्य डिवाइस पर ट्यून करना होगा। एक बार उस डिवाइस पर चलने वाले आपके ऐप इंस्टेंस पर भेजे गए डिवाइस पर एक हिस्सा प्राप्त हो जाने पर उसे खेलना चाहिए .. और भेजने वाले डिवाइस से आने वाले नए हिस्सों के समानांतर जांच में .. प्राप्त करने के अंत में आप आसानी से हैंडलिंग के लिए फीफो विधि का उपयोग कर सकते हैं आपके गीत डेटा के आने वाले भाग।

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गेमकिट गेम के लिए है। ऐप्पल इसे इस्तेमाल करने की इजाजत नहीं देता है यदि आपका ऐप गेम नहीं है। भले ही ऐप में सुविधाओं की तरह गेम है लेकिन वास्तव में एक गेम नहीं है, वे आमतौर पर इसे अस्वीकार कर देंगे। - वेन – Machete

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किसी भी तरह से मुझे यह एक ही तर्क का उपयोग करके काम कर रहा है http://www.raywenderlich.com/12865/how-to-make- मल्टीप्लेयर-एंड-ब्लूटूथ-भाग -2 के साथ एक सरल खेल-कार्ड-गेम ... लेकिन अब मैं फिर से अटक गया हूं :( – Machete

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दृष्टिकोण सही है, मैंने आपके द्वारा उल्लिखित लिंक की जांच की है .. लेकिन बस ऐप्पल फ़िल्टर कर रहा है क्योंकि गेमकिट के अलावा कुछ अन्य उपलब्ध किट का उपयोग करने का प्रयास करें .. –