2009-10-03 23 views
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के साथ गेम डेवलपमेंट के लिए विकल्प MonoTouch ढांचे के साथ काम करने के संबंध में गेम डेवलपर्स के लिए कौन से विकल्प हैं?मोनो टच

  1. क्या OpenGL पूरी तरह से समर्थित है? या बस एक सबसेट?
  2. क्या कोई अतिरिक्त उपकरण, ढांचे या इंजन हैं जो मोनो टच के साथ संगत होंगे? क्या इन पुस्तकालयों को भी .NET में लिखा जाना चाहिए?
  3. क्या आपके पास कोई अन्य सुझाव है?

धन्यवाद सब कुछ।

उत्तर

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ओपनजीएल मोनो टच में पूरी तरह से समर्थित है, हम OpenGL ES 1 और ES 2 के लिए समर्थन के साथ ओपनटीके वितरित करते हैं, इसलिए यह एक अच्छा बाध्यकारी है जिसे आप प्रबंधित भाषाओं जैसे सी # से उपयोग कर सकते हैं।

As the previous poster hinted, आज XnaTouch उपलब्ध है, और मोनोटच-ओ-गोलाकार पर कोकोस 2 डी लाने के बारे में कुछ बात है।

ओपनजीएल या एक्सना टच के साथ मोनो टच का उपयोग करने का एक विकल्प एक और मोनो-आधारित ढांचे का उपयोग करना है जो गेमिंग, यूनिटी 3 डी प्लेटफ़ॉर्म पर पूरी तरह केंद्रित है। यह 3 डी और 2 डी गेम बनाने के लिए एक पेशेवर उपकरण है और Xna क्या करता है उससे परे चला जाता है, यह एक पूर्ण गेम इंजन के साथ एक संपूर्ण गेमिंग आईडीई है।

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धन्यवाद प्रबुद्ध करने के लिए मिगुएल धन्यवाद! – GONeale

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दुर्भाग्यवश, यदि आप मोनो टच/ओपनटीके के साथ जाते हैं तो कोई प्रोफाइलिंग विकल्प नहीं दिखता है। ऐप्पल के एक्सकोड में शक्तिशाली प्रोफाइलिंग विकल्प हैं जो आपको अपनी ओपनजीएल रेंडरिंग पाइपलाइन की बाधाओं को देखने की अनुमति देते हैं, लेकिन यदि आप मोनो टच पर हैं तो आप उनका उपयोग नहीं कर सकते हैं। Http://stackoverflow.com/questions/12223401/is-there-something-like-xcodes-opengl-frame-capture-for-monotouch देखें – cheeesus

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  • XNATouch: सी # खेल iPhone के लिए पुस्तकालय: MonoTouch
  • unity3d के लिए XNA फ्रेमवर्क का नि: शुल्क कार्यान्वयन। यह मोनो पर आधारित है लेकिन ऐसा नहीं लगता कि यह मोनो टच से संबंधित है।
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