2013-10-13 5 views
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क्या एक्लिप्स को स्वचालित रूप से छवियों को फिर से आकार देने और उचित ड्रॉइंग फ़ोल्डर्स में रखने का कोई तरीका है? जब आप पहली बार एंड्रॉइड प्रोजेक्ट बनाते हैं तो आइकन के लिए कोई छवि जोड़ते हैं, तो यह स्वचालित रूप से आइकन को फिर से आकार देता है और उन्हें उचित फ़ोल्डरों में रखता है। मुझे पता है कि आप 3: 4: 6: 8 स्केलिंग अनुपात (http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html) का उपयोग कर छवियों को स्केल करने के लिए हैं। मैं सोच रहा हूं कि क्या ऐसा कोई तरीका है कि ग्रहण छवियों के लिए स्वचालित रूप से करता है?एंड्रॉइड डेवलपमेंट - चित्रकारी फ़ोल्डरों में छवियों का आकार बदलना

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आप अपनी छवियों को प्रोग्राम के रूप में आकार परिवर्तन कर सकते हैं: http://stackoverflow.com/questions/13684947/resize- छवि-इन-एंड्रॉइड-ड्रायबल भी इस लिंक पर एक नज़र डालें: http://stackoverflow.com/questions/103 00 9 7 9/चाहिए-i-create-resized-images-for-all-drawable-फ़ोल्डर्स-ldpi-mdpi-hdpi-if- – Bram

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मुझे यह भी जानने में दिलचस्पी होगी। हालांकि मेरे लिए थोड़ा देर हो चुकी है, क्योंकि मैं इसे मैन्युअल रूप से कर रहा हूं। – TEK

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कुछ बाहरी उपकरण भी हैं जो ऐसा करने में सक्षम हैं: http://code.google.com/p/9patch-resizer/ – Bram

उत्तर

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पुन: आकार के आइकन के लिए, नया/अन्य चुनें ... या Ctrl + N दबाएं, एंड्रॉइड आइकन सेट का चयन करें, आइकन के लिए डिफ़ॉल्ट नाम ic_launcher है, अगला क्लिक करें, अग्रभूमि में छवि और ब्राउज़र का चयन करें जो छवि को रखना है आइकन के रूप में और स्वचालित रूप से फिर से आकार दिया जाता है

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थोक में छवियों को फिर से आकार देने के लिए मैं आपको इस टूल https://github.com/bearstouch/android_img_resizer की अनुशंसा करता हूं। इसे स्थापित करना आसान है और यह मूल छवि के रूप में नए संकल्प (xxxhdpi, xxhdpi) का समर्थन करता है। इसे जांचें।

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क्या ग्रहण स्वचालित रूप से छवियों को फिर से आकार देने के लिए प्राप्त करने का कोई तरीका है और उन्हें उचित ड्रॉ करने योग्य फ़ोल्डर्स में डाल दें?

नहीं, अब तक, आप की तरह android_img_resizer काम करेंगे हर "Screen Density" के लिए परिभाषित अपने स्वयं के संसाधनों, टूल बनाने के लिए है, लेकिन नहीं कर सकते सब घनत्व, क्या हुआ अगर आप mhdpi या साथ संसाधनों की जरूरत का समर्थन tvdpi घनत्व।

और जानकारी:

Supporting Multiple Screens - Using configuration qualifiers

Designing alternative layouts and drawables

Supporting Different Densities

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