मुझे बनावट रैपिंग के साथ मुद्दों का सामना करना पड़ रहा है। जो कलाकृतियों का कारण बन रहा है। चूंकि मेरा कोडबेस बहुत बड़ा हो गया है, जिसके बारे में मैं सोच सकता हूं कि यह देखने के लिए कुछ जांच करने के लिए कुछ निश्चित कार्य करना है कि क्या कुछ बनावट श्रेणी के अंतर्गत आती है जो कलाकृतियों का कारण बनती है और रेंडरबफर पर चित्रण करने से पहले पैरामीटर बदलती है।क्या समय के दौरान glTexParameteri() सेट करना बुरा है?
तो क्या यह आम तौर पर ठीक है?
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_MIRRORED_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_MIRRORED_REPEAT);
रेंडर लूप के दौरान glindindTexture के बाद पैरामीटर सेट करने के लिए? या यह एफपीएस को प्रभावित करेगा क्योंकि यह प्रत्येक रेंडर फ्रेम के दौरान संचालन को बढ़ाएगा?
आपको बहुत बहुत धन्यवाद :) – Gamer
मुझे इस संबंध में बनावट/नमूनाकरण पर उपयोगी [आर्कसिंथेसिस अध्याय 14] (http://www.arcsynthesis.org/gltut/Texturing/Tutorial%2014.html) मिला। – FriendlyGuy