वहाँ काफी फर्क है:
struct None {};
template<typename... Interfaces>
struct B : public Interfaces
{
void hello() { ... }
};
struct A {
virtual void hello() = 0;
};
template<typename... Interfaces>
void t_hello(const B<Interfaces...>& b) // different code generated for each set of interfaces (a vtable-based clever compiler might reduce this to 2); both t_hello and b.hello() might be inlined properly
{
b.hello(); // indirect, non-virtual call
}
void hello(const A& a)
{
a.hello(); // Indirect virtual call, inlining is impossible in general
}
int main()
{
B<None> b; // Ok, no vtable generated, empty base class optimization works, sizeof(b) == 1 usually
B<None>* pb = &b;
B<None>& rb = b;
b.hello(); // direct call
pb->hello(); // pb-relative non-virtual call (1 redirection)
rb->hello(); // non-virtual call (1 redirection unless optimized out)
t_hello(b); // works as expected, one redirection
// hello(b); // compile-time error
B<A> ba; // Ok, vtable generated, sizeof(b) >= sizeof(void*)
B<None>* pba = &ba;
B<None>& rba = ba;
ba.hello(); // still can be a direct call, exact type of ba is deducible
pba->hello(); // pba-relative virtual call (usually 3 redirections)
rba->hello(); // rba-relative virtual call (usually 3 redirections unless optimized out to 2)
//t_hello(b); // compile-time error (unless you add support for const A& in t_hello as well)
hello(ba);
}
इसके बारे में मज़ा हिस्सा है कि अब आप इंटरफ़ेस और गैर इंटरफेस को परिभाषित कर सकते है वर्गों को परिभाषित करने के लिए बाद में कार्य करता है। यह पुस्तकालयों के बीच इंटरवर्किंग इंटरफेस के लिए उपयोगी है (एकल लाइब्रेरी की मानक डिज़ाइन प्रक्रिया के रूप में इस पर भरोसा न करें)। यह आपको अपनी सभी कक्षाओं के लिए अनुमति देने के लिए कुछ भी नहीं खर्च करता है - यदि आप चाहें तो typedef
बी को कुछ भी हो सकता है।
ध्यान दें कि, यदि आप ऐसा करते हैं, तो आप प्रतिलिपि/चालक कन्स्ट्रक्टर को टेम्पलेट्स के रूप में घोषित करना चाहेंगे: विभिन्न इंटरफेस से निर्माण करने की अनुमति आपको अलग-अलग B<>
प्रकारों के बीच 'कास्ट' करने की अनुमति देती है।
यह संदिग्ध है कि आपको t_hello()
में समर्थन जोड़ना चाहिए या नहीं। इस पुनर्लेख के लिए सामान्य कारण विरासत-आधारित विशेषज्ञता से टेम्पलेट-आधारित एक से दूर जाना है, ज्यादातर प्रदर्शन कारणों से। यदि आप पुराने इंटरफ़ेस का समर्थन करना जारी रखते हैं, तो आप पुरानी उपयोग को शायद ही पता लगा सकते हैं (या रोक सकते हैं)।
सी ++ में आप "वर्चुअल हैलो() ओवरराइड {}" लिख सकते हैं ताकि आप स्पष्ट रूप से घोषणा कर सकें कि आप वर्चुअल विधि को ओवरराइड कर रहे हैं। यदि आधार वर्चुअल विधि मौजूद नहीं है, तो संकलक विफल हो जाएगा, और यह वंश की कक्षा पर "वर्चुअल" रखने के समान पठनीयता है। – ShadowChaser
असल में, जीसीसी के सी ++ 11 में, व्युत्पन्न वर्ग में शून्य हैलो() ओवरराइड {} लिखना ठीक है क्योंकि बेस क्लास ने निर्दिष्ट किया है कि विधि हैलो() वर्चुअल है। दूसरे शब्दों में, gder/g ++ के लिए _derived_ कक्षा में आभासी शब्द का उपयोग आवश्यक/अनिवार्य नहीं है। (मैं आरपीआई 3 पर जीसीसी संस्करण 4.9.2 का उपयोग कर रहा हूं) लेकिन किसी भी तरह से व्युत्पन्न वर्ग की विधि में वर्चुअल वर्चुअल को शामिल करना अच्छा अभ्यास है। – Will