2010-09-06 18 views
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में यूनिट परीक्षण चलाने के बाद ध्वनि कैसे खेलें जब मैं अपनी स्थानीय मशीन पर विकास कर रहा हूं, तो मैं अपने यूनिट परीक्षण चलाते समय विजुअल स्टूडियो को एक खुश ध्वनि चलाने के लिए चाहता हूं और जब कोई विफल रहता है तो वे गुस्से में आवाज करते हैं और एक वास्तव में दुखी एक जब एक से अधिक विफल रहता है। मैं यह कैसे करु?विजुअल स्टूडियो

मुझे लगता है कि मुझे एक मैक्रो लिखना है, लेकिन मुझे यूनिट परीक्षण से संबंधित कोई भी पर्यावरण कार्यक्रम नहीं मिल रहा है। मैं विजुअल स्टूडियो 2010 का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन विजुअल स्टूडियो के अधिकांश या सभी संस्करणों के लिए सामान्य समाधान होना अच्छा लगेगा।

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आपकी स्थानीय मशीन पर? क्यों क्रूज नियंत्रण नहीं है। नेट यह आपके लिए करते हैं? –

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यिप - मेरी स्थानीय मशीन पर। – TallGuy

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कोई नमूना कोड? – Kiquenet

उत्तर

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मुझे यूनिट परीक्षणों के साथ निश्चित नहीं है, शायद आपके एक्सटेंशन के आधार पर, लेकिन आप नियंत्रण कक्ष में वीएस में निर्माण के लिए ध्वनि बदल सकते हैं -> ध्वनि -> ध्वनियां -> प्रोग्राम इवेंट => " माइक्रोसॉफ्ट विजुअल स्टूडियो "। मेरे पास एक मंच पर एक आवाज थी, लेकिन यह वास्तव में बहुत नाराज हो जाता है।

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मैं "डिंग" नामक विजुअल स्टूडियो एक्सटेंशन का उपयोग करता हूं। यह आपको एक ध्वनि सौंपने देगा: पूर्ण, ब्रेकपॉइंट हिट, यूनिट टेस्ट - सफलता, और यूनिट टेस्ट - विफलता बनाएं।

मैं केवल डिंग के साथ यूनिट परीक्षण ईवेंट का उपयोग करता हूं। मेरे पास उपरोक्त @gerdi द्वारा वर्णित सामान्य विंडोज प्रोग्राम इवेंट्स का उपयोग करके "बिल्ड विफल" और "बिल्ड सफल" घटनाएं हैं। डिंग 1 परीक्षण विफल होने और कई असफल होने के बीच अंतर नहीं करता है।

मुझे वास्तव में परेशानियां नहीं मिलतीं क्योंकि मेरे पास मेरे समाधान में लगभग 25 परियोजनाएं हैं और 800 से अधिक यूनिट परीक्षण हैं, इसलिए मेरे पास ध्वनि से पहले अन्य कार्यों को देखने के लिए थोड़ा समय है जो मेरा पूरा विचार है आवाज रखने के लिए। बेशक, एक छोटी शक्ति झपकी या तो सवाल (एलओएल) से बाहर नहीं होगी। और, हाँ - मैं अकेले काम करता हूं।

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