glBegin
/glEnd
और glVertex
के साथ प्रति-वर्टेक्स ड्राइंग मैं समझ सकता हूं कि सरणी का उपयोग तेजी से हो सकता है।वेबजीएल में सभी सरल कार्य कहां गए हैं?
लेकिन glLoadIdentity
कहां है? glMultMatrix
? glTranslate
? glRotate
?
हमें सभी मैट्रिक्स सामानों को खुद को क्यों संभालना है?