फ़्लोटिंग पॉइंट प्रकार अलग-अलग बाइनरी शब्दों पर अलग-अलग अंकों और उसके एक्सपोनेंट को अलग-अलग स्टोर करके एक संख्या का प्रतिनिधित्व करता है, इसलिए यह 16, 32, 64 या 128 बिट्स में फिट बैठता है। 2 शब्द, एक, पूर्णांक भाग का प्रतिनिधित्व एक और नकारात्मक घातांक में, मूलांक पिछले भाग का प्रतिनिधित्व करने, 2^-1, 2^-2, 2^-3, आदिफ़्लोटिंग पॉइंट बनाम निश्चित बिंदु: पेशेवर/विपक्ष क्या हैं?
साथफिक्स्ड बिंदु प्रकार भंडार संख्या
फ्लोट बेहतर है क्योंकि उनके पास एक एक्सपोनेंट अर्थ में व्यापक सीमा है, लेकिन यदि कोई निश्चित सीमा के लिए अधिक सटीकता के साथ संख्या को स्टोर करना चाहता है, उदाहरण के लिए केवल -16 से 16 तक पूर्णांक का उपयोग करके, इस प्रकार अंक को पिछले रखने के लिए अधिक बिट्स का उपयोग करना रेडिक्स
प्रदर्शन के संदर्भ में, किसके पास सबसे अच्छा प्रदर्शन है, या ऐसे मामले हैं जहां कुछ दूसरे की तुलना में तेज़ हैं?
वीडियो गेम प्रोग्रामिंग में, क्या हर कोई फ़्लोटिंग पॉइंट का उपयोग करता है क्योंकि एफपीयू इसे तेज बनाता है, या क्योंकि प्रदर्शन ड्रॉप केवल नगण्य है, या क्या वे अपना स्वयं का निश्चित प्रकार बनाते हैं?
सी/सी ++ में कोई निश्चित प्रकार क्यों नहीं है?
मेरी धारणा यह है कि निश्चित बिंदु यह स्पष्ट होगा कि एफपीयू के फ्लोटिंग पॉइंट को तेज़ कर दिया जाए। और वह निश्चित बिंदु (पूर्णांक से अलग) भाषाओं और सीपीयू में बहुत अधिक समर्थित नहीं है क्योंकि यह बहुत लचीला नहीं है, और पूर्णांक का उपयोग करके आसानी से अनुकरण किया जा सकता है। लेकिन मैं उस क्षेत्र में एक विशेषज्ञ नहीं हूँ। – LarsH
आपकी समझ कैसे तय-बिंदु संख्याओं का प्रतिनिधित्व किया जाता है गलत है। –
@oli: अरे! मैं इसे खो रहा हूँ! – jokoon