मेरे पास एक जाल के साथ एक वस्तु है जो अर्द्ध पारदर्शी पीएनजी बनावट का उपयोग करती है।क्या बैकफ़ेस-दृश्यता तीन.जेएस के बराबर है?
क्या मेषबासिक सामग्री के लिए कोई ध्वज या विकल्प है ताकि ऑब्जेक्ट का पीछे सामने के माध्यम से दिखाई दे?
यहां कुछ नमूना कोड है:
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('world.png');
// create the sphere's material
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture,
transparent: true,
blending: THREE.AdditiveAlpha
});
sphereMaterial.depthTest = false;
// set up the sphere vars
var radius = 50, segments = 20, rings = 20;
// create a new mesh with sphere geometry -
var sphere = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(
new THREE.SphereGeometry(radius, segments, rings),[
sphereMaterial,
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xa7f1ff,
opacity: 0.6,
wireframe: true
})
]);
यह सही ढंग से क्षेत्र प्रस्तुत करना होगा, लेकिन वापस अदृश्य रहता है।
sphere.doubleSided = true;