मैं, दो अंकयह दुर्घटना क्यों नहीं है? क्या मैं यहां शून्य से विभाजित नहीं कर रहा हूं?
float slopeXY(CGPoint p1, CGPoint p2)
{
return ((p2.y - p1.y)/(p2.x - p1.x));
}
से घिरा अगर मैं यह एक शून्य आकार लाइन देने के लिए एक लाइन की ढलान हो रही है
CGPoint p1 = CGPointMake(0, 10);
CGPoint p2 = CGPointMake(0, 10);
float sxy = slopeXY(p1, p2);
मैं शून्य द्वारा विभाजन त्रुटि नहीं मिलता है।
आपको शून्य से विभाजित करने का कोई तरीका मिल गया है। इस सावधानी से प्रयोग करें, या आप स्पेस-टाइम में एक छेद पिस सकते हैं और हमारी दुनिया अनंतता से निगल जाएगी। –