मैं हाल ही में कम्प्यूटेशनल ज्यामिति के साथ थोड़ा सा काम कर रहा हूं, और मैं यह जांचने का एक तरीका ढूंढने की कोशिश कर रहा हूं कि दो रेखा खंड अलग-अलग हैं या नहीं। मैंने सोचा कि मैं इसे निर्धारित करने के लिए काउंटरक्लॉक दिशा (शॉर्ट के लिए सीसीडब्ल्यू) का उपयोग कर सकता हूं। यहाँ मेरी कोड अब तक है:सी ++ प्रक्रिया निर्धारित करने के लिए कि क्या दो खंड छेड़छाड़ करते हैं
struct point { double x, y };
double CCW(point a, point b, point c)
{ return (b.x-a.x)*(c.y-a.y) - (b.y-a.y)*(c.x-a.x); }
int intersect(point a, point b, point c, point d)
{ return (CCW(a,b,c)*CCW(a,b,d)<0 && CCW(c,d,b)*CCW(c,d,a)<0); }
ऊपर कोड परीक्षण मामलों मैंने प्रवेश किया के लिए काम किया है, और यह बहुत पठनीय और लागू करने के लिए बहुत आसान है। लेकिन वेब पर खोज करने के बाद, मुझे सेगमेंट चौराहे की समस्या को हल करने का एक और तरीका मिला। कोड मेरा जैसा है, लेकिन इसमें कुछ और if
बयान हैं जो मेरा कार्यान्वयन छोड़ देता है। यहां कोड है:
struct line { point s, e; };
int middle(int a, int b, int c) {
int t;
if (a > b) {
t = a;
a = b;
b = t;
}
if (a <= c && c <= b) return 1;
return 0;
}
int intersect(line a, line b) {
if ((CCW(a.s, a.e, b.s) * CCW(a.s, a.e, b.e) < 0) &&
(CCW(b.s, b.e, a.s) * CCW(b.s, b.e, a.e) < 0)) return 1;
if (CCW(a.s, a.e, b.s) == 0 && middle(a.s.x, a.e.x, b.s.x) && middle(a.s.y, a.e.y, b.s.y)) return 1;
if (CCW(a.s, a.e, b.e) == 0 && middle(a.s.x, a.e.x, b.e.x) && middle(a.s.y, a.e.y, b.e.y)) return 1;
if (CCW(b.s, b.e, a.s) == 0 && middle(b.s.x, b.e.x, a.s.x) && middle(b.s.y, b.e.y, a.s.y)) return 1;
if (CCW(b.s, b.e, a.e) == 0 && middle(b.s.x, b.e.x, a.e.x) && middle(b.s.y, b.e.y, a.e.y)) return 1;
return 0;
}
क्या कोई बता सकता है कि दो कार्यान्वयन के बीच क्या अंतर है, और कौन सा सुरक्षित है? अग्रिम में धन्यवाद।