के साथ 3 डी बनावट का उपयोग करके लाखों voxels प्रतिपादन मैं त्रिभुजों के एक सेट के रूप में एक voxel प्रतिनिधित्व प्रस्तुत करने के लिए तीन.js का उपयोग कर रहा हूँ। मुझे इसे 5 मिलियन त्रिकोण आराम से मिला है लेकिन यह सीमा है। आप इसे ऑनलाइन देख सकते हैं here।तीन .js
कई त्रिकोणों को तैयार करने के लिए रेज़ोल्यूशन 3 पर डबलिन मॉडल का चयन करें।
मैं हर चाल का इस्तेमाल किया है यहां तक प्राप्त करने के लिए (बफर ज्यामिति, वॉक्सेल culling, कई बफ़र्स), लेकिन मुझे लगता है कि यह अधिकतम राशि है जो ओपन त्रिकोण पूरा कर सकते हैं मारा गया है।
बड़ी मात्रा में वोक्सल्स को 3 डी बनावट में छवियों के एक सेट के रूप में प्रस्तुत किया जाता है और 3 डी बनावट में 2 डी बनावट को कैसे हैक करने के तरीके पर कई पोस्ट होते हैं लेकिन उन्हें बनावट आकार पर अधिकतम सीमा होती है।
मैंने इस दृष्टिकोण का उपयोग कर ट्यूटोरियल या उदाहरण खोजे हैं लेकिन कोई भी नहीं मिला है। क्या किसी ने इस दृष्टिकोण का उपयोग तीन .js
मुझे लगता है कि आप भाग्य से बाहर हैं उन्हें सीधे प्रदर्शित करने की कोशिश कर रहे हैं। आपको शायद किसी प्रकार की एलओडीडी प्रणाली की आवश्यकता है, दूरी में अधिक विस्तार और कम विस्तार दिखाने के लिए कुछ तरीका। [यहां एक और गहराई डेटा आधारित दर्शक है] (http://potree.org/demo/potree_1.3/showcase/ca13.html), जैसा कि आप ज़ूम करते हैं, आप इसे अधिक विस्तार से लोड करेंगे। ऐसा लगता है कि आप "एपारेन्स-> सामग्री-> वृक्ष गहराई" चुनते हैं, यह आपको एलओडी दिखाएगा। – gman
मेरे पास वापस आने के लिए धन्यवाद। यह वास्तव में एक एलओडी मॉडल पर बनाया गया है जिसमें ऑक्टेट्स और पोट्री की विविधता का उपयोग करके मुझे वेब आधारित दर्शक करने के लिए प्रेरित किया गया है। मुझे लगता है कि मैंने इस डेटा को प्रस्तुत करने में वेबग्ल की हार्ड सीमा को मारा है। – jonathanbyrn