बेशक यह संभव है। यदि आपके पास प्रत्येक सामग्री प्रकार का उपयोग कैसे किया जा रहा है, इस बारे में अच्छी समझ हो तो परिवर्तन आवश्यक नहीं होगा। आपको सावधान रहना होगा क्योंकि यह एक मौलिक परिवर्तन है।
यदि आपको लगता है कि दो अलग-अलग सामग्री प्रकारों की आवश्यकता नहीं है और वास्तव में, जानकारी की नकल है तो आप दोनों को विलय कर सकते हैं। गुड हाउसकीपिंग!
आप समय के साथ अवांछित सामग्री प्रकार को चरणबद्ध कर सकते हैं और फिर जब आप आश्वस्त हो जाते हैं कि आपको यह सही लगता है, तो पुराने नोड्स को नए प्रारूप में स्थानांतरित करने के लिए अपने स्वयं को मर्ज मॉड्यूल बनाएं। आप अपने आप को टेस्ट व्यू और सामग्री प्रकार भी बना सकते हैं जिन्हें आप बाद में निपट सकते हैं।
यह आपके नोड्स की तरह दिखने के प्रोग्रामेटिक अवलोकन के लिए डेवेल मॉड्यूल को स्थापित करने में भी मदद कर सकता है। आपको लाइव मॉड्यूल पर चल रहे इस मॉड्यूल को नहीं छोड़ना चाहिए क्योंकि यह प्रदर्शन को प्रभावित करता है।
कभी-कभी, सामग्री वर्गीकरण और सामग्री प्रकारों के बीच पर्याप्त मात्रा में क्रॉसओवर होता है। यह खुद से पूछने में मदद करता है: किसी ऑब्जेक्ट का वर्गीकरण क्या है और विशेषता क्या है?
क्या दो सामग्री प्रकारों के अतिरिक्त फ़ील्ड हैं? ऐसा कुछ करना बहुत आसान है अगर वे दोनों शीर्षक और शरीर के खेतों का उपयोग कर रहे हैं और कुछ भी अतिरिक्त नहीं है। –
लगता है जैसे इसका कोई अच्छा समाधान नहीं है, लेकिन इनपुट लोगों के लिए धन्यवाद! –