हैं, तो मैं एक नोड पर बल और टोक़ लगा रहा हूं। यह मेरा कोड है:वाई-अक्ष में एक वेक्टर मैपिंग यदि उसके 4 घटक
myNode?.physicsBody?.applyForce(SCNVector3Make(0, -6, 4), atPosition: SCNVector3Make(0, 1, -1), impulse: true)
myNode?.physicsBody?.applyForce(SCNVector3Make(0, -2, 10), impulse: true)
myNode?.physicsBody?.applyTorque(SCNVector4Make(4, 2, 2.5, 1.6), impulse: true)
ऑब्जेक्ट अब नीचे गिरता है और बाद में बाएं से दाएं चला जाता है। मैं चाहता हूं कि यह गिर जाए और दाएं से बाएं (मूल रूप से वाई-अक्ष में पहले आंदोलन का प्रतिबिंब)। मैंने यह पाया कि कोड की पहली 2 पंक्तियों के बारे में बहुत कम मैं कर सकता हूं, क्योंकि बल में कोई एक्स-घटक नहीं है। अंतिम पंक्ति, applyTorque
, वह है जिसे मुझे कुशलतापूर्वक करने की आवश्यकता है। यदि वेक्टर में 4 घटक हैं तो आप वाई-अक्ष में कैसे मानचित्र करते हैं?
.applyTorque(SCNVector4Make(x:, y:, z:, w:), impulse:)
इसलिए किसी भी नंबर आप दूसरे स्थान पर रखा y अक्ष के चारों ओर टोक़ मात्रा में होना चाहिए: मैं गणित
गुड लक ध्यान दिया जा रहा। ऐसा लगता है कि दुनिया भर में 100 से भी कम लोग इसका इस्तेमाल कर रहे हैं। उनमें से एक दर्जन को पता चलेगा कि वे क्या कर रहे हैं, जिनमें से 2 एसओ का उपयोग करते थे लेकिन प्रतीत होता है कि छोड़ दिया गया है। और मैंने कहीं और कहीं और मदद नहीं की है। मैं अनजान हूं और (स्पष्ट रूप से) उलझन में प्रयोगात्मक समूह ---- 1 का एक समूह 1. – Confused
कुछ लोग अजीब उपयोगकर्ता नामों और स्कोर के साथ चार अंकों में घूमते हैं, कभी-कभी सीनकेट प्रश्नों के बहुत ही अचानक जवाब छोड़ते हैं ऐप्पल कर्मचारियों को इस पर काम करने के लिए। लेकिन उनके जवाब पॉइंटर्स से थोड़ा अधिक हैं। वे अपने उत्पाद से इतने परिचित प्रतीत होते हैं कि वे इसे समझाने में असमर्थ हैं। – Confused
मैंने एसके का उपयोग नहीं किया है। भौतिकी दृश्य बिंदु से, यह अजीब लगता है क्योंकि आप रैखिक गति को बदलने के लिए एक टोक़ लगाने की कोशिश कर रहे हैं, जब तक कि आप ऑब्जेक्ट का हिस्सा न लें। – keithyip