आप देख रहे हैं कुछ खेल भौतिकी (टक्कर न हो, विकृतियों, गुरुत्वाकर्षण, आदि) जो लग रहा है असली और उचित है के लिए तेजी पर विचार फिर से उपयोग करने में कुछ भौतिकी इंजन पुस्तकालयों।
पहले संदर्भ के रूप में, आप pymunk, Chipmunk 2D भौतिकी लाइब्रेरी के पाइथन रैपर में देखना चाह सकते हैं। आप विकिपीडिया में विभिन्न ओपन सोर्स फिजिक्स इंजन (2 डी और 3 डी) की एक सूची पा सकते हैं।
आप देख रहे हैं शारीरिक रूप से सही सिमुलेशन के लिए, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस भाषा का उपयोग करना चाहते, यह बहुत धीमी (लगभग कभी वास्तविक समय) हो जाएगा, और आप कुछ संख्यात्मक विश्लेषण सॉफ्टवेयर का उपयोग करने की जरूरत है (और शायद खुद को कुछ लिखना)। सटीक उत्तर उस समस्या पर निर्भर करता है जिसे आप हल करना चाहते हैं। यह एक काफी जटिल क्षेत्र (गणित का) है।
उदाहरण के लिए, यदि आपको निरंतर यांत्रिकी या विद्युत चुम्बकीयता में सिमुलेशन करने की आवश्यकता है, तो आपको शायद परिमित अंतर, परिमित वॉल्यूम या परिमित तत्व विधियों की आवश्यकता होगी। पायथन के लिए, कुछ उपयोग करने योग्य पुस्तकालय हैं, उदाहरण के लिए: FiPy (एफवीएम), GetFem++ (फेम), FEniCS/DOLFIN (फेम), और कुछ अन्य।
मुझे एक अस्पष्ट प्रश्न की तरह लगता है ... –
@ डेविड: मैंने इसे स्पष्ट किया। –