मैं किसी ऑब्जेक्ट पर बल लागू करने का प्रयास कर रहा हूं। इसे कोण में स्थानांतरित करने के लिए जो मेरा माउसपॉइस ऑब्जेक्ट के सापेक्ष उत्पन्न कर रहा है।Matter.js गणना बल की आवश्यकता
मैं कोण
targetAngle = Matter.Vector.angle(myBody.pos, mouse.position);
अब मैं, एक बल लागू शरीर है कि कोण के साथ स्थानांतरित करने के लिए प्राप्त करने के लिए की जरूरत है। मैं लागू फ़ोर्स विधि के लिए नीचे दिए गए मानों में क्या डालूं?
// applyForce(body, position, force)
Body.applyForce(myBody, {
x : ??, y : ??
},{
x:??, y: ?? // how do I derive this force??
});
क्या कर रहा x और यहाँ y मूल्यों में डाल माउस और शरीर के बीच के कोण के साथ स्थानांतरित करने के लिए शरीर पाने के लिए।
यह सहायक है, लेकिन रोटेशन क्या है? क्या वह माउसएक्स और माउसवाई में दिशा के रूप में फ़ीड नहीं करना चाहता था। 180 के बाद भी आप कुछ अर्ध-कॉलन चूक गए। अगर यह विकी या उदाहरणों में था तो अच्छा होगा। –
मेरा बुरा, यह इंगित करने के लिए धन्यवाद। – brennanenanen
मुझे लगता है कि आपका 'theta' चर' targetAngle' जैसा ही है। तो आप केवल लक्ष्य को 'कोसाइन()' और 'साइन()' कार्यों में लक्षित कर सकते हैं। –