पर ऑडियो यूनिट का उपयोग कैसे करें मैं रिकॉर्ड किए गए ऑडियो की पिच बदलने के लिए एक तरीका ढूंढ रहा हूं क्योंकि यह डिस्क पर सहेजा गया है, या वापस (वास्तविक समय में) खेला जाता है। मैं समझता हूं कि इसके लिए ऑडियो इकाइयों का उपयोग किया जा सकता है। आईफोन ऑडियो इकाइयों के लिए सीमित समर्थन प्रदान करता है (उदाहरण के लिए कस्टम ऑडियो इकाइयों को बनाना/उपयोग करना संभव नहीं है, जहां तक मैं कह सकता हूं), लेकिन कई ऑफ-द-बॉक्स ऑडियो इकाइयां उपलब्ध हैं, जिनमें से एक एपच है।आईफोन
मैं ऑडियो इकाई (विशेष रूप से AUPitch) का उपयोग कैसे करूं? क्या आप इसे किसी ऑडियो कतार में हुक करते हैं? क्या ऑडियो इकाइयों को एक साथ श्रृंखला करना संभव है (उदाहरण के लिए, एक साथ गूंज प्रभाव और पिच में बदलाव जोड़ने के लिए)?
संपादित करें: आईफोन एसडीके हेडर का निरीक्षण करने के बाद (मुझे लगता है कि ऑडियोयूनीट.h, मैं इस समय मैक के सामने नहीं हूं), मैंने देखा कि एपिच ने टिप्पणी की है। तो ऐसा लगता है कि आईफोन पर एपिच उपलब्ध नहीं है। अब इसकी अधिक AUPitch के लिए संदर्भ खोजने के लिए मुश्किल है, आदि
जिसके अनुसार, मैं - रोरो
एप्पल बेहतर है करने के लिए देर से की developer.apple.com पर अपने iPhone SDK दस्तावेज़ का आयोजन लगता है मैं अभी भी आईफोन पर ऑडियो इकाइयों (सामान्य रूप से) का उपयोग करने पर गुणवत्ता के उत्तरों में रूचि रखता हूं।
ध्यान रखें ओपन केवल वास्तविक समय ऑडियो पिच परिवर्तन का समर्थन करता है, इसका मतलब है कि आप परिवर्तित ऑडियो को सहेज नहीं सकते – hyd00