2012-07-14 13 views
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खेल मैं इस समाधान के बारे में सोच रहा हूं, यह एक ऐसा गेम है जहां टाइल्स को बदला जा सकता है, एक संपादक की तरह। आपको 2 प्रकार की दीवारों के लिए ग्राफिक्स बनाने की आवश्यकता होगी: पश्चिम की ओर और पूर्वी चेहरे या उत्तर/पश्चिम।एक आइसोमेट्रिक टाइल गेम में दीवारों को कार्यान्वित करने और डिजाइन करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?

  • टाइल (सिम्स 1, थीम अस्पताल, दांतेदार एलायंस 2, परियोजना Zomboid)
  • मेक बाहर थोड़ा उन्हें ड्रा:

    वहाँ एक सममितीय टाइल खेल में दीवारों होने के लिए 2 दृष्टिकोण हो रहा है उन्हें 1x1 (टाइल) बड़े और उन्हें अपने टाइल (अल्टिमा 8, हर rougelike) पर तैयार किया जा है

उदाहरण ड्राइंग

दूसरी विधि ऐसा करने का सबसे आसान तरीका प्रतीत होता है। चूंकि दीवार पूरी टाइल लेती है, इसलिए आपको फ्लोरोर्टाइल में ओवरलैप करने और उसके आस-पास के पैटर्न डिजाइन करने की चिंता करने की आवश्यकता नहीं है। यदि आप ग्रिड की तुलना में एक अलग आकार में पैटर्न बनाना चाहते हैं तो आपको एक और समस्या मिलती है। जैसे आप स्लिम दीवारों की तरह चाहते हैं। आपके ग्रिड को भी बड़ा होने की आवश्यकता होगी। प्लस साइड पर केवल 1 दीवार टुकड़ा की आवश्यकता है।

पहला अपहरण करने के लिए दीवार को अलग करने के लिए दीवार को बदलने के लिए कुछ कोड की आवश्यकता होती है और जब तक फर्श टाइल्स को इसके चारों ओर डिज़ाइन नहीं किया जाता है तब तक थोड़ा अजीब लग सकता है। इसे कम से कम 4 टुकड़ों की भी आवश्यकता होती है।

इस बारे में जाने के लिए पसंदीदा तरीका कौन सा तरीका है और क्यों?

उत्तर

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मैं दूसरे विकल्प के साथ जाऊंगा, जिसमें दीवार स्वयं का टाइल लेती है। इसे कार्यान्वित करना सबसे आसान है और कलाकार के हिस्से पर कम काम की आवश्यकता है।

यदि आप पतली दीवारों को करने की क्षमता के बारे में चिंतित हैं, तो बस सुनिश्चित करें कि आपका टाइल आकार काफी छोटा है। आपके गेम के टाइल्स को फर्श पर खींचे गए पैटर्न का पालन करने की आवश्यकता नहीं है, उदा। एक वास्तविक जीवन तल टाइल में 2x2 खेल टाइल्स शामिल हो सकता है।

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मैं सब से अधिक दूर की वस्तुओं के साथ प्रतिपादन शुरू करने और करीबी के साथ समाप्त करने के लिए सिफारिश करेंगे - इस तरह से आप एक सरल अपरिवर्तनीय प्राप्त कर सकते हैं: वस्तुओं कैमरा आगे रखा वस्तुओं कवर कर सकते हैं (वास्तविक जीवन में के रूप में)

के नजदीक तैनात वैकल्पिक: आप गहराई से चालक को चाल करने के लिए ऑब्जेक्ट्स के 'जेड' समन्वय में मामूली अंतर का उपयोग कर सकते हैं - यदि आप गहराई का उपयोग करते हैं, तो प्रतिपादन आदेश अप्रासंगिक है, लेकिन निकटतम से शुरू करना वांछनीय है - इस तरह से प्रस्तुत किया गया texelcount कम हो सकता है

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प्रतिपादन आदेश प्रश्न के लिए महत्वपूर्ण नहीं है। मैं जो देख रहा हूं वह है कि ग्राफिक्स को कम से कम दीवार के टुकड़ों के साथ कैसे डिजाइन किया जाए, बिना छेद के छेद के, फिर भी वह वर्दी दिखने वाला है जो कि सममित गेम है। 1 टुकड़ा केवल 4 संलग्न दीवारों को ओवरलैप किए बिना बनाना असंभव है, मेरा सवाल है: यह कैसे किया जाता है? – user1035910

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यह दिखाने के लिए एक और उदाहरण है कि मैं किस बारे में पूछ रहा हूं: http://www.freeimagehosting.net/bv62d संख्याएं इच्छित ड्राडर का प्रतिनिधित्व करती हैं, लेकिन जैसा कि आप देख सकते हैं कि यह मुझे वांछित परिणाम नहीं देता है। – user1035910

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