मैंने देखा है कि सभी WebGL नमूना कोड gl.useProgram() को कॉल करता है, और उसके बाद प्रति फ्रेम एक बार प्रोग्राम के लिए प्रत्येक वर्दी सेट करता है। बात यह है कि, वेबजीएल प्रोजेक्ट में आप जो दो सबसे महंगी चीजें कर सकते हैं वे जावास्क्रिप्ट की लाइनें हैं और जावास्क्रिप्ट से शेडर में सामान कॉपी करते हैं, और यहां सब लोग एक सेकेंड सेकेंड दोनों कर रहे हैं। साथ ही, मुझे पता है कि मेरी अधिकांश वर्दी, अपने स्वयं के कार्यक्रम में, फ्रेम से फ्रेम में नहीं बदलती हैं। (यह साथ ज्यादातर प्रकाश की स्थिति और इस तरह के, सामान है कि आप सकता है गड़बड़ है लेकिन आम तौर पर ऐसा नहीं।)मुझे अपनी वर्दी को कितनी बार अपडेट करना होगा?
मेरा प्रश्न है, करता WebGL विनिर्देश कुछ भी कब तक वर्दी 'मूल्यों संरक्षित कर रहे हैं के बारे में क्या कहना है? अगर मैं gl.useProgram() को कॉल करता हूं, तो क्या प्रोग्राम मैंने अपनी वर्दी खोने का उपयोग बंद कर दिया है? यदि gl.useProgram() को कॉल करना वर्दी को स्कैम्बल करता है, तो क्या मैं इसे हर फ्रेम नहीं कह सकता, और मेरी वर्दी संरक्षित है?
अगर मैं केवल सभी उपयोगकर्ताओं को फ़ायरफ़ॉक्स 22.0 चलाने के लिए मजबूर कर सकता हूं, तो मैं कुछ टेस्ट कोड लिख और चला सकता हूं, और यह एक झिल्ली में पता चला है। अफसोस की बात है ...